- Los compañeros de prelude dark pain incluyen actualmente un plantel de acceso anticipado de unos nueve aliados reclutables.
- Las configuraciones de nivel 1 cubren roles distintos, como luchador, sanador, control de masas, daño a distancia y daño por estados.
- Las mejores opciones base suelen ser Saurin, Taon, Mayia, Gayla, Rufio o Raider, según las necesidades del grupo.
- Mecánica clave: los atributos afectan al daño físico, el poder mágico, la curación, la maestría, la armadura, la iniciativa y la precisión.
- Advertencia de acceso anticipado: por ahora solo se cubren las habilidades de nivel 1, así que las habilidades posteriores podrían cambiar la clasificación.
Compañeros de Prelude Dark Pain: resumen de acceso anticipado
El plantel actual de compañeros de prelude dark pain está diseñado en torno al posicionamiento táctico y a árboles de habilidades complementarios, no simplemente a la rareza del personaje. Cada compañero tiene dos ramas de habilidades, con cuatro niveles planificados. Este resumen de acceso anticipado se centra en el nivel 1, así que estas recomendaciones describen el conjunto inicial actual y no una meta final de lanzamiento.
El plantel disponible incluye a Saurin, Taon, Tomias, Mayia, Gayla, Sade, Rufio, Raider y Öza, la hermana de Rufio. Se espera que la versión completa amplíe el plantel hasta unos 20 compañeros, pero aquí no está disponible ese grupo ampliado para su evaluación.
Destacados del vídeo:
- Roles de los compañeros en acceso anticipado y opciones de habilidades de nivel 1
- Efectos de los atributos, condiciones de estado y posicionamiento del grupo
- Fortalezas y debilidades del plantel reclutable actual
- Comparaciones prácticas entre tanques, sanadores, controladores y distribuidores de daño
Elige a los compañeros primero por su función en el campo de batalla. Un grupo con daño, control de estados, sustain y presión en primera línea suele ser más consistente que cuatro personajes compitiendo por el mismo rol.
Atributos clave que debes entender
Los atributos determinan con qué eficiencia actúa un compañero. Battle potencia los ataques físicos, Fortitude mejora la salud y la armadura, y Subterfuge aumenta la probabilidad de crítico y la maestría. Knowledge mejora el daño mágico y la precisión mágica, mientras que Conviction refuerza la curación, la armadura y la defensa mágica.
| Atributo | Beneficios principales | Mejores usuarios |
|---|---|---|
| Battle | Daño físico, probabilidad de acierto, salvación | Saurin, Tomias, Rufio |
| Fortitude | PS, armadura, salvación | Tomias, Rufio, Raider |
| Subterfuge | Probabilidad de crítico, maestría, evasión | Saurin, configuraciones centradas en estados |
| Survivor | Maestría, defensa mágica, PS | Usuarios frágiles de estados o magia |
| Knowledge | Daño mágico, probabilidad de crítico, probabilidad de acierto | Sade, Öza |
| Conviction | Poder de curación, armadura, defensa mágica | Taon, Sade, Öza |
La iniciativa se recalcula en cada ronda, lo que hace que el orden de turno sea menos predecible que en muchos RPG tácticos. El movimiento también importa, porque varios compañeros dependen de la adyacencia, las filas, los salientes o la colocación en área de efecto.
Compañeros de primera línea y daño físico
El plantel de primera línea se divide en dos estilos amplios. Tomias es el tanque dedicado, mientras que Rufio y Raider combinan movilidad, control y daño con requisitos defensivos más exigentes. Saurin es un especialista en daño de estado cuerpo a cuerpo que rinde mejor cuando puede aislar objetivos y mantener activo el sangrado.
Comparación de la primera línea
| Compañero | Rol principal | Mejores herramientas de nivel 1 | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Saurin | Daño cuerpo a cuerpo y sangrado | Cut to the Core, Blood Fetish, Exposed Weakness | Debe permanecer en rango cuerpo a cuerpo |
| Tomias | Tanque dedicado | Painful Provocation, Savage Skin | Bajo daño |
| Rufio | Bruiser y control de estados | Helmet Cracker, Launch of Perdition | Menos resistente que Tomias |
| Raider | Daño móvil y control de aturdimiento | Leap of the Fallen Angel, Shroud | Necesita inversión defensiva |
Saurin: ejecutor del sangrado
La Mark of the Rogue de Saurin otorga a los ataques y habilidades de daño una probabilidad adicional de infligir sangrado. Su ataque de apertura más importante es Cut to the Core, que inflige un 180% de daño y puede aplicar la condición.
El sangrado elimina un 10% de la salud máxima del objetivo al inicio de su turno y puede acumularse dos veces. Eso hace que Saurin sea especialmente valioso contra élites resistentes y jefes. Combina el efecto con Blood Fetish, que aumenta el daño contra objetivos sangrantes en un 30% por acumulación, hasta un máximo de tres.
Una buena prioridad de nivel 1 es:
- Cut to the Core
- Blood Fetish
- Exposed Weakness
Exposed Weakness puede otorgar Focus tras aplicar un efecto de estado. Focus mejora la precisión y la maestría, ayudando a Saurin a acertar más ataques y a aplicar más sangrado. Su limitación de cuerpo a cuerpo sigue siendo importante, así que evita enviarlo por todo el campo de batalla para rematar un objetivo de poco valor.
Tomias: la esponja de daño más segura
Tomias usa Savage Skin para convertir parte del daño que inflige en un escudo que absorbe daño físico. Su perfil defensivo es más fuerte que el de otros compañeros tempranos, y Painful Provocation puede provocar a enemigos cercanos por un punto de acción.
Esto permite a Tomias moverse entre dos enemigos y, potencialmente, provocar a ambos en el mismo turno. Es la opción más clara cuando el encuentro requiere que alguien absorba la atención enemiga. Sin embargo, su daño sigue siendo modesto incluso invirtiendo en Art of War.
Tenacity in Battle proporciona curación en función del daño infligido, pero no siempre es necesaria porque Savage Skin ya ofrece una protección considerable. Tomias es fiable, aunque algunos jugadores pueden preferir un bruiser que aporte más presión.
Rufio y Raider: alternativas agresivas de primera línea
Rufio es un reemplazo sólido de Tomias cuando el grupo necesita más movilidad y control de estados. Helmet Cracker inflige daño en área, puede aplicar Expose y permite a Rufio saltar a una mejor posición. Launch of Perdition cuesta un punto de acción y puede aturdir a objetivos que ya estén afectados por un estado negativo.
Raider se centra todavía más en el movimiento y la disrupción. Leap of the Fallen Angel inflige daño en área tras un salto, mientras que Shroud puede aplicar Stunned y Burning a enemigos adyacentes. Su pasiva Payback Time recompensa los ataques no críticos repetidos aumentando la precisión, así que una probabilidad de crítico excesiva no siempre es deseable para este personaje.
Tomias, Rufio y Raider no cumplen la misma función. Tomias protege mediante resistencia, Rufio controla el espacio y Raider crea aperturas explosivas con movilidad y presión de aturdimiento.
Control, daño a distancia y configuraciones de estados
Mayia, Gayla y Sade dan al grupo herramientas para manipular los turnos enemigos y aprovechar condiciones. Su eficacia depende mucho del posicionamiento, del orden de los estados y de cuándo se gasta cada punto de acción.
Mayia
- La mejor para control de masas
- Aplica Exposed, Blinded y Frozen
- Excelente escalado de iniciativa
- Utilidad potente de un punto de acción
Gayla
- El mejor daño físico en área
- Usa cargas de Blood Crystal
- La colocación del barril determina el resultado
- Requiere un posicionamiento cuidadoso por filas
Sade
- Daño mágico y escalado por estados
- Usa una cruz de batalla
- Puede curar y potenciar a los aliados
- Más prometedora después de Tier 2
Mayia: la especialista en control de acceso anticipado
La Marked Prey de Mayia aumenta su daño contra objetivos aturdidos o provocados. Su habilidad definitoria, Arrow of the Owl, inflige poco daño directo, pero puede aplicar Exposed y Blinded por un punto de acción.
Exposed reduce la armadura, mientras que Blinded reduce la capacidad del enemigo para acertar. Aplicar ambas condiciones a dos enemigos en un turno puede crear una apertura muy poderosa para Saurin, Rufio o Raider. Nature’s Blessing aumenta la iniciativa y puede acumularse tres veces, ayudando a Mayia a actuar antes que otros personajes.
Otra herramienta útil es Frigid Rain, que puede infligir Frozen. Los enemigos congelados quedan relegados en el orden de iniciativa, dando al grupo más tiempo para derrotarlos antes de su turno. Forceful Shot y otros efectos de empuje son especialmente valiosos en mapas con salientes.
Gayla: daño explosivo en área
La pasiva Blood Crystal de Gayla genera cargas cuando su ataque básico impacta. Sus habilidades ganan daño adicional por cada carga, hasta tres cargas por ronda. Como su ataque básico tiene un alcance de solo tres casillas, debe operar más cerca del peligro que un atacante a distancia típico.
Su configuración característica usa Blood Crystal Barrel. Gayla coloca el barril y luego lo detona con otra habilidad. Un ataque básico inflige menos daño en área, mientras que otra habilidad ofensiva puede detonar el barril para un efecto de área más fuerte del 120%.
Blood Soaked Bullet es una herramienta práctica para detonar porque cuesta un punto de acción y atraviesa a los objetivos en línea. El barril no daña a Gayla, pero una mala colocación puede afectar a los aliados. Coloca la fila antes de gastar los puntos de acción.
Sade: una especialista mágica de escalado
Sade canaliza la magia a través de una cruz colocada en el campo de batalla. Dance of Size daña a los enemigos cercanos a la cruz y obtiene daño adicional por las condiciones perjudiciales del objetivo. La gran desventaja es que el área también puede afectar a los aliados.
Sade resulta más atractiva cuando el grupo ya aplica varios estados. Pestilence and Pain aumenta el daño recibido por un objetivo y escala aún más con condiciones perjudiciales. Prayer of the Veil puede restaurar salud, pero también puede aplicar sangrado, creando una compensación incómoda.
Su rendimiento de nivel 1 es menos consistente que el control de Mayia o el daño en área de Gayla. Aun así, su curación, el escalado por estados y las futuras opciones de Tier 2 sugieren que podría mejorar bastante a medida que se desbloqueen más niveles de habilidades.
| Compañero | Requisito de preparación | Mayor recompensa | Consejo de posicionamiento |
|---|---|---|---|
| Mayia | Objetivos aturdidos o provocados | Alto control e iniciativa | Quédate detrás de la primera línea |
| Gayla | Cargas de Blood Crystal y colocación del barril | Gran daño físico en área | Alinea los barriles con las filas de ataque |
| Sade | Varios estados positivos o negativos | Daño mágico escalable y apoyo | Mantén a los aliados fuera de las áreas de la cruz |
Una secuencia fiable es que Mayia aplique Exposed o Blinded, y que después un distribuidor de daño aproveche la apertura. Sade y Saurin se vuelven más fuertes cuando otros aliados ya han establecido las condiciones.
Curación, composición del grupo y planificación de turnos
Un grupo estable suele necesitar un ancla de primera línea, una fuente de control, un especialista en daño y una opción flexible de apoyo o daño en área. Taon es especialmente valioso en acceso anticipado porque sus dispositivos aportan daño, distracción, utilidad y curación en un solo kit.
Taon: el apoyo más flexible
La pasiva Mechanics and Engineering de Taon otorga probabilidad de crítico por cada dispositivo activo. Defensive Turret crea un atacante adicional que puede atraer la atención enemiga, mientras que Bear Trap inflige más daño, cuesta un punto de acción y puede causar Bleeding o Pinned.
Bear Trap suele ser la mejor opción general porque permite desplegar dos trampas conservando una acción para atacar. La torreta sigue siendo útil cuando el grupo necesita un objetivo prescindible o presión adicional en el campo de batalla.
Defend the Nest cura a los aliados en un área y proporciona curación adicional al inicio de la siguiente ronda. Este componente retardado significa que debe colocarse antes de que llegue el daño, no cuando un aliado ya está al borde de la derrota. Get Scrappy también restaura la salud de Taon cuando se destruye uno de sus dispositivos.
Öza: curación directa con poca resistencia
Öza combina ataques de maza y escudo con apoyo orientado a la magia. Minor Healing restaura un 20% de la salud máxima del objetivo y le otorga Regeneration. Healing Tomb da al objetivo tres cargas que restauran salud cuando el personaje ataca.
También puede usar Elemental Explosion por un punto de acción, infligiendo daño mágico en área y aplicando potencialmente Shock. Shock puede ayudar a preparar aturdimientos posteriores. Earth Spikes añade daño mágico y puede aplicar sangrado.
Las bajas estadísticas defensivas de Öza hacen que sea difícil protegerla cuando lucha cerca de la primera línea. Puede ser útil cuando el grupo puede preservar su posición, pero Taon encaja más fácilmente en muchos grupos de acceso anticipado porque sus dispositivos contribuyen antes de que su curación sea necesaria.
Combinaciones de grupo recomendadas
| Núcleo del grupo | Fortalezas | Mejor uso |
|---|---|---|
| Saurin + Taon + Mayia + Raider | Sangrado, curación, control, aturdimiento | Encuentros generales equilibrados |
| Saurin + Taon + Gayla + Mayia | Daño por estados y daño en área | Grupos de enemigos agrupados |
| Tomias + Taon + Mayia + Gayla | Defensa resistente y presión a distancia | Jugadores que necesitan una primera línea más segura |
| Rufio + Taon + Sade + Mayia | Apoyo híbrido muy centrado en estados | Combates largos con tiempo de preparación |
Estos son modelos basados en roles, no requisitos permanentes. Sustituye a Tomias por Rufio cuando la movilidad y Expose importen más que la resistencia pura. Sustituye a Gayla por Raider cuando los enemigos estén dispersos o sean vulnerables al aturdimiento.
Elige la primera línea
Empieza con Tomias para obtener la máxima protección física, o elige a Rufio o Raider cuando la movilidad y el daño sean más importantes.
Añade control del campo de batalla
Usa a Mayia para aplicar Exposed, Blinded o Frozen antes de que actúe tu principal distribuidor de daño.
Selecciona un motor de daño
Elige a Saurin para Bleeding, a Gayla para daño en área basado en barriles, o a Raider para ataques móviles en área y presión de aturdimiento.
Asegura el sustain
Añade a Taon para dispositivos y curación retardada, u Öza cuando la curación directa y el daño mágico encajen con el encuentro.
Planifica el orden de turnos
Ten en cuenta la iniciativa recalculada, los límites de movimiento, el coste de puntos de acción y la posición de los enemigos antes de comprometerte.
La iniciativa cambia en cada ronda, así que evita gastar todo el movimiento y los puntos de acción sin comprobar qué enemigos podrían actuar después.
Lista de compañeros y prioridades de nivel 1
El mejor plantel de acceso anticipado depende del encuentro, pero varias prioridades se mantienen constantes. Crea efectos de estado antes de pedirle a Saurin o Sade que los aprovechen, y protege a los personajes frágiles para que no se vean forzados al cuerpo a cuerpo.
Tabla de prioridades de nivel 1
| Prioridad | Compañero recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Control principal | Mayia | Herramientas eficientes de Exposed, Blinded, Frozen e iniciativa |
| Apoyo principal | Taon | Dispositivos, distracción, daño y curación en área |
| Daño por estados | Saurin | Presión de sangrado y fuertes combinaciones a un solo objetivo |
| Daño en área | Gayla | Gran recompensa cuando los barriles y las filas están alineados |
| Tanque defensivo | Tomias | La mejor absorción de daño físico dedicada |
| Bruiser móvil | Rufio | Acceso por salto, Expose y posible preparación de aturdimiento |
| Disruptor agresivo | Raider | Movilidad, Burning y potencial de aturdimiento a varios objetivos |
| Apoyo mágico | Sade u Öza | Curación y daño mágico con riesgos distintos |
Objetivos de compañeros en acceso anticipado:
- Reclutar un personaje de primera línea adecuado para el encuentro
- Mantener disponible a Taon o a otra opción de curación
- Emparejar aplicadores de estados con personajes que aprovechen las condiciones
- Probar la colocación de los barriles de Gayla antes de batallas difíciles
- Invertir atributos defensivos en compañeros frágiles de cuerpo a cuerpo o de apoyo
Errores prácticos que debes evitar
- No trates a todos los compañeros a distancia como personajes de retaguardia; el alcance del ataque básico de Gayla es limitado.
- No uses las habilidades en área de Sade cerca de aliados a menos que la compensación de posicionamiento sea aceptable.
- No gastes dos puntos de acción en una habilidad situacional cuando existe una opción de control de un punto.
- No asumas que el compañero más resistente también ofrece el mejor daño.
- No ignores el movimiento, los salientes, las filas o los puntos estrechos al elegir un grupo.
El sistema de compañeros en acceso anticipado recompensa la composición deliberada. Tomias ofrece el plan defensivo más claro, pero Rufio y Raider pueden evitar daño controlando a los enemigos o eliminándolos antes. Mayia mejora casi todos los grupos basados en estados, mientras que Taon cubre varias carencias de apoyo sin requerir un hueco de sanador dedicado.
Para un grupo equilibrado de acceso anticipado, empieza con Saurin, Taon, Mayia y Tomias o Raider. Elige a Tomias por seguridad y a Raider por un control más rápido.
Q: ¿Cuántos compañeros de Prelude Dark Pain están disponibles en acceso anticipado?
El plantel actual de acceso anticipado incluye aproximadamente nueve compañeros reclutables. Se espera que el juego completo crezca hasta unos 20 compañeros, pero ese grupo ampliado todavía no está cubierto por este resumen de nivel 1.
Q: ¿Qué compañero es el mejor sanador en acceso anticipado?
Taon es el sanador más práctico en acceso anticipado porque Defend the Nest proporciona curación en área, mientras que sus dispositivos también aportan daño y distracción. Öza ofrece herramientas de curación directa más potentes, pero es más frágil.
Q: ¿Tomias es mejor que Rufio o Raider?
Tomias es mejor cuando el grupo necesita un tanque dedicado. Rufio ofrece más movilidad y control de Expose, mientras que Raider aporta movimiento agresivo y potencial de aturdimiento. La mejor elección depende del diseño del encuentro.
Q: ¿Qué compañero de Prelude Dark Pain es mejor para control de masas?
Mayia es la especialista más fuerte en control de masas de acceso anticipado. Arrow of the Owl puede aplicar Exposed y Blinded, mientras que Frigid Rain puede retrasar a los enemigos en el orden de iniciativa.