- prelude dark pain companions umfassen derzeit eine Early-Access-Auswahl von ungefähr neun rekrutierbaren Verbündeten.
- Tier-1-Builds unterstützen verschiedene Rollen, darunter Bruiser, Heiler, Crowd Control, Fernkampfschaden und Statusschaden.
- Beste Kernwahl sind meist Saurin, Taon, Mayia, Gayla, Rufio oder Raider, je nach Bedarf der Gruppe.
- Kernmechanik: Attribute beeinflussen physischen Schaden, magische Kraft, Heilung, Meisterschaft, Rüstung, Initiative und Trefferquote.
- Early-Access-Hinweis: Derzeit werden nur Tier-1-Fähigkeiten abgedeckt, daher können spätere Fähigkeiten die Rangfolge verändern.
prelude dark pain companions: Überblick über den Early Access
Das aktuelle Roster der prelude dark pain companions ist eher auf taktische Positionierung und sich ergänzende Fähigkeitsbäume ausgelegt als auf schlichte Seltenheit der Charaktere. Jeder Begleiter hat zwei Fähigkeitswege mit vier geplanten Stufen. Der Überblick für den Early Access konzentriert sich auf Tier 1, daher beschreiben diese Empfehlungen das aktuelle Startwerkzeug und nicht die endgültige Meta zum Launch.
Zum verfügbaren Roster gehören Saurin, Taon, Tomias, Mayia, Gayla, Sade, Rufio, Raider und Rufios Schwester Öza. Im Vollrelease soll das Roster auf ungefähr 20 Begleiter anwachsen, aber diese größere Auswahl steht hier noch nicht zur Bewertung zur Verfügung.
Videohighlights:
- Rollen der Begleiter im Early Access und Tier-1-Fähigkeiten
- Effekte von Attributen, Statusbedingungen und Gruppierung
- Stärken und Schwächen des aktuellen rekrutierbaren Rosters
- Praxisvergleiche zwischen Tanks, Heilern, Kontrolleuren und Schadensausteilern
Wähle Begleiter zuerst nach ihrer Funktion auf dem Schlachtfeld aus. Eine Gruppe mit Schaden, Statuskontrolle, Durchhaltevermögen und Druck an der Front ist in der Regel verlässlicher als vier Charaktere, die um dieselbe Rolle konkurrieren.
Wichtige Attribute im Überblick
Attribute bestimmen, wie effizient ein Begleiter arbeitet. Battle unterstützt physische Angriffe, Fortitude verbessert Gesundheit und Rüstung, und Subterfuge erhöht kritische Trefferchance und Meisterschaft. Knowledge verbessert magischen Schaden und magische Trefferchance, während Conviction Heilung, Rüstung und magische Verteidigung stärkt.
| Attribut | Hauptvorteile | Beste Nutzer |
|---|---|---|
| Battle | Physischer Schaden, Trefferchance, Rettung | Saurin, Tomias, Rufio |
| Fortitude | LP, Rüstung, Rettung | Tomias, Rufio, Raider |
| Subterfuge | Kritische Chance, Meisterschaft, Ausweichen | Saurin, statusorientierte Builds |
| Survivor | Meisterschaft, magische Verteidigung, LP | Zerbrechliche Status- oder Magienutzer |
| Knowledge | Magischer Schaden, kritische Chance, Trefferchance | Sade, Öza |
| Conviction | Heilungskraft, Rüstung, magische Verteidigung | Taon, Sade, Öza |
Die Initiative wird jede Runde neu berechnet, wodurch die Zugreihenfolge weniger vorhersehbar ist als in vielen taktischen RPGs. Auch Bewegung ist wichtig, da mehrere Begleiter von angrenzenden Feldern, Reihen, Kanten oder Flächenwirkungen abhängig sind.
Frontline-Begleiter und physischer Schaden
Das Frontline-Roster lässt sich grob in zwei Stile unterteilen. Tomias ist der dedizierte Tank, während Rufio und Raider Mobilität, Kontrolle und Schaden mit höheren defensiven Anforderungen verbinden. Saurin ist ein Nahkampf-Spezialist für Statusschaden, der am besten funktioniert, wenn er Ziele isolieren und Blutung aktiv halten kann.
Vergleich der Frontline
| Begleiter | Primäre Rolle | Beste Tier-1-Werkzeuge | Haupteinschränkung |
|---|---|---|---|
| Saurin | Nahkampfschaden und Blutung | Cut to the Core, Blood Fetish, Exposed Weakness | Muss in Nahkampfreichweite bleiben |
| Tomias | Dedizierter Tank | Painful Provocation, Savage Skin | Geringer Schadensausstoß |
| Rufio | Bruiser und Statuskontrolle | Helmet Cracker, Launch of Perdition | Weniger robust als Tomias |
| Raider | Mobiler Schaden und Betäubungskontrolle | Leap of the Fallen Angel, Shroud | Benötigt defensive Investitionen |
Saurin: Vollstrecker der Blutung
Saurins Mark of the Rogue gibt angreifenden Skills und Attacken eine zusätzliche Chance, Blutung zu verursachen. Seine wichtigste Eröffnungsattacke ist Cut to the Core, die 180% Schaden verursacht und den Zustand auslösen kann.
Blutung entfernt zu Beginn des Zuges 10% der maximalen Gesundheit eines Ziels und kann bis zu zweimal gestapelt werden. Das macht Saurin besonders wertvoll gegen widerstandsfähige Elitegegner und Bosse. Danach folgt Blood Fetish, das den Schaden gegen blutende Ziele pro Stapel um 30% erhöht, bis zu drei Stapel.
Eine starke Priorität auf Tier 1 ist:
- Cut to the Core
- Blood Fetish
- Exposed Weakness
Exposed Weakness kann nach dem Anwenden eines Statuseffekts Focus gewähren. Focus verbessert Trefferquote und Meisterschaft und hilft Saurin dabei, mehr Angriffe zu landen und mehr Blutung zu verursachen. Seine Nahkampfbeschränkung bleibt wichtig, also schicke ihn nicht über das ganze Schlachtfeld für ein Ziel mit geringem Wert.
Tomias: der sicherste Schadensschild
Tomias nutzt Savage Skin, um einen Teil des verursachten Schadens in einen Schild umzuwandeln, der physischen Schaden abfängt. Sein defensives Profil ist stärker als das der anderen frühen Begleiter, und Painful Provocation kann benachbarte Gegner für einen Aktionspunkt provozieren.
So kann Tomias zwischen zwei Gegnern wechseln und möglicherweise beide im selben Zug provozieren. Er ist die klarste Wahl, wenn ein Kampf jemanden braucht, der Aufmerksamkeit auf sich zieht. Sein Schaden bleibt jedoch selbst bei Investitionen in Art of War eher bescheiden.
Tenacity in Battle bietet Heilung basierend auf verursachtem Schaden, ist aber nicht immer nötig, da Savage Skin bereits erheblichen Schutz liefert. Tomias ist verlässlich, auch wenn manche Spieler einen Bruiser bevorzugen, der mehr Druck ausübt.
Rufio und Raider: aggressive Frontline-Alternativen
Rufio ist ein starker Ersatz für Tomias, wenn die Gruppe mehr Mobilität und Statuskontrolle benötigt. Helmet Cracker verursacht Flächenschaden, kann Expose auslösen und erlaubt Rufio, in eine bessere Position zu springen. Launch of Perdition kostet einen Aktionspunkt und kann Ziele betäuben, die bereits von einem negativen Status betroffen sind.
Raider konzentriert sich noch stärker auf Bewegung und Störung. Leap of the Fallen Angel verursacht nach einem Sprung Flächenschaden, während Shroud benachbarte Gegner mit Stunned und Burning belegen kann. Seine Passive Payback Time belohnt wiederholte nicht-kritische Angriffe durch höhere Trefferquote, daher ist übermäßige Krit-Chance für diesen Charakter nicht immer ideal.
Tomias, Rufio und Raider erfüllen nicht denselben Zweck. Tomias schützt über reine Robustheit, Rufio kontrolliert den Raum, und Raider erzeugt mit Mobilität und Betäubungsdruck explosive Öffnungen.
Kontrolle, Fernkampfschaden und Status-Setups
Mayia, Gayla und Sade geben der Gruppe Werkzeuge, um gegnerische Züge zu beeinflussen und Statusbedingungen auszunutzen. Ihre Effektivität hängt stark von Positionierung, Statusreihenfolge und dem Timing jedes Aktionspunkts ab.
Mayia
- Am besten für Crowd Control
- Verursacht Exposed, Blinded und Frozen
- Ausgezeichnete Initiative-Skalierung
- Starke Nützlichkeit für einen Aktionspunkt
Gayla
- Bester physischer Flächenschaden
- Nutzt Blood-Crystal-Ladungen
- Die Platzierung des Fasses entscheidet über das Ergebnis
- Erfordert sorgfältige Reihenpositionierung
Sade
- Magischer Schaden und Status-Skalierung
- Nutzt ein Schlachtfeldkreuz
- Kann Verbündete heilen und stärken
- Nach Tier 2 vielversprechender
Mayia: die Kontrollspezialistin im Early Access
Mayias Marked Prey erhöht ihren Schaden gegen betäubte oder provozierte Ziele. Ihre bestimmende Fähigkeit, Arrow of the Owl, verursacht geringen Direktschaden, kann aber für einen Aktionspunkt sowohl Exposed als auch Blinded auslösen.
Exposed verringert die Rüstung, während Blinded die Trefferfähigkeit des Gegners senkt. Beide Bedingungen auf zwei Gegner in einem Zug anzuwenden, kann eine starke Eröffnung für Saurin, Rufio oder Raider schaffen. Nature’s Blessing erhöht die Initiative und kann bis zu dreimal gestapelt werden, sodass Mayia vor anderen Charakteren handeln kann.
Ihr weiteres nützliches Werkzeug ist Frigid Rain, das Frozen verursachen kann. Gefrorene Gegner werden in der Initiative nach hinten geschoben, wodurch die Gruppe mehr Zeit erhält, sie vor ihrem Zug zu besiegen. Forceful Shot und andere Stoßeffekte sind besonders wertvoll auf Karten mit Kanten.
Gayla: explosive Flächenschäden
Gaylas Passive Blood Crystal erzeugt Ladungen, wenn ihr Grundangriff Ziele trifft. Ihre Fähigkeiten verursachen mit jeder Ladung zusätzlichen Schaden, bis zu drei Ladungen pro Runde. Da ihr Grundangriff nur drei Felder Reichweite hat, muss sie näher an der Gefahr agieren als ein typischer Fernkämpfer.
Ihr typisches Setup nutzt Blood Crystal Barrel. Gayla platziert das Fass und zündet es dann mit einer anderen Fähigkeit. Ein Grundangriff verursacht geringeren Flächenschaden, während eine andere Angriffs-Fähigkeit das Fass für einen stärkeren 120%-Flächeneffekt detonieren kann.
Blood Soaked Bullet ist ein praktisches Zündwerkzeug, da es einen Aktionspunkt kostet und Ziele entlang einer Linie durchdringt. Das Fass fügt Gayla keinen Schaden zu, kann aber durch unbedachte Positionierung Verbündete gefährden. Stelle die Reihe korrekt auf, bevor du die Aktionspunkte ausgibst.
Sade: eine magische Spezialistin mit Skalierung
Sade kanalisiert Magie über ein auf dem Schlachtfeld platziertes Kreuz. Dance of Size fügt Gegnern in der Nähe des Kreuzes Schaden zu und gewinnt durch schädliche Bedingungen auf dem Ziel zusätzlichen Schaden. Der große Nachteil ist, dass der Bereich auch Verbündete treffen kann.
Sade wird attraktiver, wenn die Gruppe bereits mehrere Statuseffekte anwendet. Pestilence and Pain erhöht den erlittenen Schaden eines Ziels und skaliert weiter mit schädlichen Bedingungen. Prayer of the Veil kann Gesundheit wiederherstellen, kann aber auch Blutung verursachen, was einen ungeschickten Kompromiss erzeugt.
Ihre Leistung auf Tier 1 ist weniger konstant als Mayias Kontrolle oder Gaylas Flächenschaden. Ihre Heilung, Statusskalierung und zukünftigen Tier-2-Optionen deuten jedoch darauf hin, dass sie deutlich besser werden könnte, sobald mehr Fähigkeitsstufen verfügbar sind.
| Begleiter | Setup-Anforderung | Größter Nutzen | Positionierungstipp |
|---|---|---|---|
| Mayia | Betäubte oder provozierte Ziele | Hohe Kontrolle und Initiative | Hinter der Frontlinie bleiben |
| Gayla | Blood-Crystal-Ladungen und Fassplatzierung | Großer physischer Flächenschaden | Fässer mit den Angriffsreihen ausrichten |
| Sade | Mehrere positive oder negative Status | Skalierbarer magischer Schaden und Support | Verbündete außerhalb der Kreuzbereiche halten |
Eine zuverlässige Abfolge ist, dass Mayia Exposed oder Blinded anwendet und anschließend ein Schadensausteiler die Öffnung nutzt. Sade und Saurin werden stärker, nachdem andere Verbündete die Bedingungen vorbereitet haben.
Heilung, Gruppenaufbau und Zugplanung
Eine stabile Gruppe braucht in der Regel einen Frontline-Anker, eine Quelle für Kontrolle, einen Schadensspezialisten und eine flexible Support- oder Flächenschaden-Option. Taon ist im Early Access besonders wertvoll, weil seine Geräte Schaden, Ablenkung, Nutzen und Heilung in einem einzigen Kit liefern.
Taon: der flexibelste Support
Taons Passive Mechanics and Engineering gewährt für jedes aktive Gerät kritische Chance. Defensive Turret erschafft einen zusätzlichen Angreifer, der gegnerische Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann, während Bear Trap mehr Schaden verursacht, einen Aktionspunkt kostet und möglicherweise Bleeding oder Pinned auslöst.
Bear Trap ist oft die stärkere Allzweckoption, da zwei Fallen platziert werden können, während dennoch ein Aktionspunkt für einen Angriff übrig bleibt. Der Turret bleibt nützlich, wenn die Gruppe ein entbehrliches Ziel oder zusätzlichen Druck auf dem Schlachtfeld braucht.
Defend the Nest heilt Verbündete in einem Bereich und gewährt zu Beginn der nächsten Runde zusätzliche Heilung. Dieser verzögerte Anteil bedeutet, dass die Fähigkeit vor dem eintreffenden Schaden platziert werden sollte und nicht erst dann, wenn ein Verbündeter bereits kurz vor dem Fall steht. Get Scrappy stellt außerdem Taons Gesundheit wieder her, wenn eines seiner Geräte zerstört wird.
Öza: direkte Heilung mit geringer Robustheit
Öza kombiniert Morgenstern-und-Schild-Angriffe mit magisch ausgerichtetem Support. Minor Healing stellt 20% der maximalen Gesundheit eines Ziels wieder her und gewährt Regeneration. Healing Tomb gibt einem Ziel drei Ladungen, die Gesundheit wiederherstellen, wenn der Charakter angreift.
Sie kann außerdem Elemental Explosion für einen Aktionspunkt einsetzen, um magischen Flächenschaden zu verursachen und möglicherweise Shock anzuwenden. Shock kann helfen, spätere Betäubungen vorzubereiten. Earth Spikes fügt magischen Schaden hinzu und kann Blutung auslösen.
Özas niedrige defensive Werte machen es schwer, sie im Frontbereich zu schützen. Sie kann nützlich sein, wenn die Gruppe ihre Position sichern kann, aber Taon lässt sich in viele Early-Access-Gruppen leichter integrieren, weil seine Geräte bereits beitragen, bevor Heilung überhaupt nötig wird.
Empfohlene Gruppenkombinationen
| Gruppenkern | Stärke | Bester Einsatz |
|---|---|---|
| Saurin + Taon + Mayia + Raider | Blutung, Heilung, Kontrolle, Betäubung | Ausgewogene Standardbegegnungen |
| Saurin + Taon + Gayla + Mayia | Statusschaden und Flächenschaden | Gruppen eng stehender Gegner |
| Tomias + Taon + Mayia + Gayla | Robuste Verteidigung und Fernkampfdruck | Spieler, die eine sicherere Frontline brauchen |
| Rufio + Taon + Sade + Mayia | Statuslastiger Hybrid-Support | Längere Kämpfe mit Vorbereitungszeit |
Das sind rollenbasierte Vorlagen, keine festen Vorgaben. Ersetze Tomias durch Rufio, wenn Mobilität und Expose wichtiger sind als reine Robustheit. Ersetze Gayla durch Raider, wenn Gegner weit verteilt sind oder anfällig für Betäubung sind.
Die Frontline wählen
Beginne mit Tomias für maximalen physischen Schutz, oder wähle Rufio bzw. Raider, wenn Mobilität und Schaden wichtiger sind.
Schlachtfeldkontrolle hinzufügen
Nutze Mayia, um Exposed, Blinded oder Frozen anzuwenden, bevor dein Hauptschadensausteiler handelt.
Eine Schadensquelle auswählen
Wähle Saurin für Blutung, Gayla für Fass-basierten Flächenschaden oder Raider für mobile Flächenangriffe und Betäubungsdruck.
Durchhaltevermögen absichern
Füge Taon für Geräte und verzögerte Heilung hinzu, oder Öza, wenn direkte Heilung und magischer Schaden zur Begegnung passen.
Die Zugreihenfolge planen
Berücksichtige neu berechnete Initiative, Bewegungsgrenzen, Aktionspunktkosten und die Position der Gegner, bevor du dich festlegst.
Die Initiative ändert sich in jeder Runde, also vermeide es, alle Bewegungs- und Aktionspunkte auszugeben, ohne zu prüfen, welche Gegner als Nächstes handeln könnten.
Begleiter-Checkliste und Tier-1-Prioritäten
Das beste Early-Access-Roster hängt von der jeweiligen Begegnung ab, doch einige Prioritäten bleiben konstant. Baue Statuseffekte auf, bevor du Saurin oder Sade sie ausnutzen lässt, und schütze fragile Charaktere davor, zum Nahkampf gezwungen zu werden.
Prioritätentabelle für Tier 1
| Priorität | Empfohlener Begleiter | Grund |
|---|---|---|
| Kernkontrolle | Mayia | Effiziente Werkzeuge für Exposed, Blinded, Frozen und Initiative |
| Kernsupport | Taon | Geräte, Ablenkung, Schaden und Flächenheilung |
| Statusschaden | Saurin | Blutungsdruck und starke Einzelziel-Kombos |
| Flächenschaden | Gayla | Hoher Nutzen, wenn Fässer und Reihen ausgerichtet sind |
| Defensiver Tank | Tomias | Stärkste dedizierte Absorption physischen Schadens |
| Mobiler Bruiser | Rufio | Sprungzugang, Expose und potenzielle Betäubungs-Setups |
| Aggressiver Störer | Raider | Mobilität, Burning und Potenzial für Mehrfachbetäubung |
| Magiesupport | Sade oder Öza | Heilung und magischer Schaden mit unterschiedlichen Risiken |
Ziele für Begleiter im Early Access:
- Einen für die Begegnung passenden Frontline-Charakter rekrutieren
- Taon oder eine andere Heiloption verfügbar halten
- Statusanwender mit Charakteren kombinieren, die Bedingungen ausnutzen
- Gaylas Fassplatzierung vor schweren Kämpfen testen
- Defensive Attribute in fragile Nahkampf- oder Support-Begleiter investieren
Praktische Fehler, die man vermeiden sollte
- Behandle nicht jeden Fernkampf-Begleiter als Backline-Charakter; Gaylas Grundangriffsreichweite ist begrenzt.
- Nutze Sades Flächenfähigkeiten nicht in der Nähe von Verbündeten, außer der Positionsnachteil ist akzeptabel.
- Gib nicht zwei Aktionspunkte für eine situative Fähigkeit aus, wenn es eine Kontrolloption für einen Punkt gibt.
- Gehe nicht davon aus, dass der härteste Begleiter auch den besten Schaden liefert.
- Ignoriere bei der Gruppenauswahl nicht Bewegung, Kanten, Reihen oder Engpässe.
Das Begleitersystem im Early Access belohnt eine bewusste Zusammensetzung. Tomias bietet den klarsten Verteidigungsplan, aber Rufio und Raider können Schaden verhindern, indem sie Gegner kontrollieren oder schneller ausschalten. Mayia verbessert fast jedes teambasierte Status-Setup, während Taon mehrere Support-Lücken schließt, ohne einen festen Heiler-Slot zu verlangen.
Für eine ausgewogene Early-Access-Gruppe beginne mit Saurin, Taon, Mayia und entweder Tomias oder Raider. Wähle Tomias für Sicherheit und Raider für schnellere Kontrolle.
Q: Wie viele Prelude Dark Pain Begleiter sind im Early Access verfügbar?
Das aktuelle Early-Access-Roster umfasst ungefähr neun rekrutierbare Begleiter. Das vollständige Spiel soll auf etwa 20 Begleiter anwachsen, aber dieses größere Roster wird im aktuellen Tier-1-Überblick noch nicht behandelt.
Q: Welcher Begleiter ist im Early Access der beste Heiler?
Taon ist der praktischste Heiler im Early Access, da Defend the Nest Flächenheilung bietet und seine Geräte zusätzlich Schaden und Ablenkung liefern. Öza besitzt stärkere direkte Heilwerkzeuge, ist aber fragiler.
Q: Ist Tomias besser als Rufio oder Raider?
Tomias ist besser, wenn die Gruppe einen dedizierten Tank braucht. Rufio bietet mehr Mobilität und Expose-Kontrolle, während Raider aggressive Bewegung und Betäubungspotenzial liefert. Die beste Wahl hängt vom Encounter-Design ab.
Q: Welcher Prelude Dark Pain Begleiter ist am besten für Crowd Control?
Mayia ist die stärkste Spezialistin für Crowd Control im Early Access. Arrow of the Owl kann Exposed und Blinded anwenden, während Frigid Rain Gegner in der Initiative zurückschieben kann.