Prelude Dark Pain Wiki
Führe Sorens Widerstand durch Statera in taktischen Schlachten auf einem Raster an, rekrutiere Helden, nutze Synergien zwischen Fähigkeiten und triff bedeutungsvolle Entscheidungen in Quests, beim Handwerken und bei der Verwaltung der Zitadelle.
Prelude Dark Pain Ressourcen
Alles, was du für Helden, Builds, Kämpfe und Quests in Prelude Dark Pain brauchst
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prelude dark pain Kickstarter: Status & offizieller Zugriff
Überprüfe den Kickstarter-Status von prelude dark pain, den offiziellen Zugriffsweg, den Early-Access-Inhalt, die Preisgestaltung und Möglichkeiten, künftige Crowdfunding-Meldungen zu verifizieren.
prelude dark pain: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für taktische Vorbereitung
Lerne das Setting, die Fraktionen, die taktischen Prioritäten und die Vorbereitungsgewohnheiten kennen, die im frühen Steam-Launch-Trailer von prelude dark pain hervorgehoben werden.
Prelude Dark Pain Gameplay: Taktische RPG-Tipps & Tricks
Lerne die zentralen Gameplay-Systeme von Prelude Dark Pain kennen, darunter Positionierung, Blickrichtung, Verteidigung, Handwerk, Fertigkeitspunkte und frühe Kampftaktiken.
prelude dark pain download: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur sicheren Einrichtung
Erfahre, wie du Prelude: Dark Pain sicher findest, installierst und startest – mit PC-Einrichtungstipps, Systemhinweisen und Empfehlungen für Einsteiger.
Prelude Dark Pain Early-Access-Eindrücke: Kampfguide
Entdecke die Early-Access-Eindrücke zu Prelude Dark Pain, einschließlich taktischer Kämpfe, Charaktere, Fortschritt, Weltkartensysteme und früher Prioritäten.
Prelude Dark Pain Beta: Schritt-für-Schritt-Leitfaden zum Testzugang
Erfahre, wie du den Beta-Zugang zu Prelude Dark Pain verifizierst, dein Konto vorbereitest, gefälschte Einladungen vermeidest und nützliches Testfeedback einreichst.
Prelude Dark Pain Characters: Rollen, Builds & Gruppen-Tipps
Erfahre, wie sich die Charaktere von Prelude Dark Pain in Gruppenrollen, Skill-Builds, Ausrüstungswahl und taktische Kämpfe einfügen.
prelude dark pain artist: Kunststil & visueller Leitfaden
Entdecke den Stil von prelude dark pain artist, die comic-inspirierte Bildsprache, die dunkle Farbpalette, das Umgebungsdesign und die Gameplay-Entscheidungen, die seine Identität prägen.
prelude dark pain ps4: Plattformstatus & Einrichtungsleitfaden
Ist Prelude Dark Pain auf PS4 verfügbar? Prüfe den aktuellen Plattformstatus, die Details zum Steam Early Access, die PC-Anforderungen, die Steuerung und Alternativen.
Prelude Dark Pain Demo: Anfänger-Setup-Leitfaden für Akt 1
Erkunde die Inhalte der Prelude Dark Pain Demo, die Systeme von Akt 1, Squad-Setup, Kampfprioritäten, Fähigkeiten, Zitadellen-Fortschritt und Tipps für Einsteiger.
prelude dark pain switch 2: Veröffentlichungsstatus & Einrichtungsleitfaden
Verfolge bestätigte Informationen zu Prelude Dark Pain und Switch 2, einschließlich Trailer-Details, Plattformstatus und sicherer Prüfungen des Veröffentlichungsdatums.
Prelude Dark Pain Tipps: Taktik-Kampf- & Build-Leitfaden
Lerne praktische Prelude Dark Pain Tipps für Teamzusammenstellung, Positionierung, Fähigkeiten, Ausrüstungs-Upgrade, Weltkartenreise und Kämpfe im Early Access.
Veröffentlichungsdatum, Preis und PC-Anforderungen von Prelude Dark Pain
Hier findest du Informationen zum Early-Access-Start, zum Preis, zur Sprachunterstützung und zur empfohlenen PC-Konfiguration. Vergleiche die aktuelle Version von Akt 1 mit den für das vollständige Spiel geplanten Inhalten.
Prelude Dark Pain ist am 27. Juli 2026 in den Steam Early Access gestartet. Die aktuelle Version enthält den vollständigen ersten Akt der Kampagne, ungefähr 15 Stunden Spielinhalt, neun spielbare Helden, 63 Heldenfähigkeiten, taktische Schlachten, Erkundung der Weltkarte und die Verwaltung der Zitadelle.
Verfügbarkeit
Für Windows-PC über Steam verfügbar.
Der Kauf im Early Access umfasst Akt 1 und alle während der Entwicklung veröffentlichten Updates.
Eine storybasierte taktische Rollenspielkampagne mit Truppverwaltung und strategischem Fortschritt auf der Weltkarte.
Sprachen
Menüs, Interface-Texte und Untertitel sind lokalisiert.
Inhalt von Akt 1
Die Spielzeit hängt vom Schwierigkeitsgrad, der Erkundung, optionalen Begegnungen und dem Ausprobieren verschiedener Trupps ab.
Jeder Held verfügt über eine eigene Rolle auf dem Schlachtfeld, Ausrüstungsoptionen und eine persönliche Auswahl an Fähigkeiten.
Die Fähigkeiten umfassen direkten Schaden, Schutz, Heilung, Bewegung, Kontrolle und Synergien innerhalb der Gruppe.
Akt 1 führt die wichtigsten Fortschrittssysteme ein, die während Sorens Widerstandskampagne in Statera verwendet werden.
Minimale PC-Anforderungen
Ein 64-Bit-Betriebssystem ist erforderlich.
Ausgelegt für moderne Intel-Core- oder AMD-Ryzen-Prozessoren.
Schließe beim Spielen mit den Mindestanforderungen unnötige Anwendungen im Hintergrund.
Reduziere Schatten und Effekte für eine stabilere Leistung.
Zusätzlicher freier Speicherplatz wird für Patches und zukünftige Inhalte empfohlen.
Empfohlene PC-Anforderungen
Installiere die neuesten Updates für das System und die Grafiktreiber.
Empfohlen für größere Begegnungen und flüssigere Übergänge auf der Weltkarte.
Empfohlen für höhere Auflösungen und verbesserte Grafikeinstellungen.
Steuerung
Ermöglicht eine schnellere Auswahl von Helden, Feldern, Fähigkeiten und Interface-Bereichen.
Ein moderner Controller im Xbox-Stil bietet die übersichtlichste Standardbelegung.
Vollständige Veröffentlichung
Die vollständige Veröffentlichung wird die Geschichte über Akt 1 hinaus fortsetzen und die verfügbaren taktischen Möglichkeiten erweitern.
Balanceanpassungen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und zusätzliche Inhalte werden über Early-Access-Updates bereitgestellt.
Prelude Dark Pain Anfängerleitfaden
Erfahre, wie du eine zuverlässige Truppe zusammenstellst, die Initiativereihenfolge kontrollierst und die ersten Kämpfe überlebst. Diese Prioritäten helfen neuen Spielern, Akt 1 zu durchlaufen, ohne Ausrüstung oder Fertigkeitsverbesserungen zu verschwenden.
Prelude Dark Pain belohnt sorgfältige Positionierung mehr als rücksichtslosen Schaden. Eine starke frühe Truppe sollte Frontschutz, zuverlässigen Schaden, Heilung oder Schadensminderung sowie mindestens einen Helden kombinieren, der die Bewegung der Gegner kontrollieren kann.
Stelle eine ausgewogene Vier-Helden-Truppe zusammen
UnverzichtbarBeginne mit einem widerstandsfähigen Fronthelden, einem konstanten Schadensausteiler, einem Unterstützungshelden und einem flexiblen Kontroll- oder Fernkampfhelden. Soren eignet sich gut für die vordere Reihe, da er Schaden verursachen und gleichzeitig die Hauptkampflinie der Resistance unterstützen kann.
Avoid: Vier schadensorientierte Helden ohne Schutz, Heilung oder Schlachtfeldkontrolle einzusetzen.
Überprüfe die Initiativereihenfolge
UnverzichtbarSieh dir die Zugleiste an, bevor du einen Angriff ausführst. Ziele auf Gegner, die bald handeln, beschütze Verbündete, die weiterhin ungeschützt bleiben, und bewahre Unterbrechungs- oder Kontrollfertigkeiten für gefährliche bevorstehende Züge auf.
Avoid: Den nächstgelegenen Gegner anzugreifen, ohne zu prüfen, welche Einheit als Nächstes handelt.
Bewege dich vor dem Einsatz teurer Fertigkeiten
HochNutze Bewegung, um sichere Angriffswinkel zu schaffen, schmale Wege zu blockieren und fragile Helden hinter der Frontlinie zu halten. Einen Helden korrekt zu positionieren, ist oft wertvoller, als sofort die stärkste verfügbare Fähigkeit einzusetzen.
Avoid: Eine wichtige Fertigkeit einzusetzen, bevor du sichergestellt hast, dass der Held den Zug auf einem sicheren Feld beenden kann.
Konzentriere das Feuer auf eine Bedrohung
HochKonzentriere mehrere Helden auf einen einzelnen gefährlichen Gegner, anstatt den Schaden über das Schlachtfeld zu verteilen. Wenn du einen Gegner aus der Initiativereihenfolge entfernst, verringert sich die Gesamtzahl der Angriffe, die deine Truppe einstecken muss.
Avoid: Mehrere geschwächte Gegner am Leben zu lassen und ihnen dadurch einen weiteren Zug zu ermöglichen.
Wähle Fertigkeiten, die gut zusammenspielen
HochKombiniere vorbereitende Fertigkeiten mit Fähigkeiten, die den dadurch entstehenden Zustand ausnutzen. Bewegungskontrolle unterstützt Flächenangriffe, defensive Verstärkungen schützen Helden beim Vorbereiten langsamer Fähigkeiten, und Schaden-über-Zeit-Effekte sind in längeren Begegnungen am effektivsten.
Avoid: Nur schadensstarke Fertigkeiten zu wählen, ohne Abklingzeiten, Schutz oder Team-Synergie zu berücksichtigen.
Verteile die Ausrüstung nach Rolle
HochGib Helden, die regelmäßig die Frontlinie halten, defensive Werte. Priorisiere Schaden und Genauigkeit bei spezialisierten Angreifern, während Unterstützungshelden von Ausrüstung profitieren, die ihre Überlebensfähigkeit und den wiederholten Einsatz von Fertigkeiten verbessert.
Avoid: Jeden neuen Gegenstand automatisch Soren anzulegen, ohne zu vergleichen, welcher Held am meisten davon profitiert.
Nutze Kontrolle, bevor Heilung nötig wird
MittelEinen gegnerischen Angriff zu verhindern, ist meist effizienter, als den verursachten Schaden anschließend zu reparieren. Betäubungen, Verdrängung, Bewegungseinschränkungen und defensive Effekte verringern den Druck auf deinen Unterstützungshelden.
Avoid: Jede Kontrollfähigkeit aufzusparen, bis die Truppe bereits umzingelt ist.
Erkunde die Weltkarte sorgfältig
HochSchließe zugängliche Begegnungen und nützliche Nebenaktivitäten ab, bevor du wichtige Story-Ziele vorantreibst. Erkundung liefert Erfahrung, Ausrüstung und Ressourcen, die spätere Kämpfe in Akt 1 erleichtern.
Avoid: Nur dem kürzesten Storyweg zu folgen und schwierige Begegnungen unvorbereitet zu beginnen.
Investiere in die Zitadelle
MittelBetrachte die Entwicklung der Zitadelle als Teil des Truppenfortschritts. Verbesserungen unterstützen die Rekrutierung und Vorbereitung sowie die langfristige Fähigkeit der Resistance, in Statera zu operieren.
Avoid: Alle Ressourcen für unmittelbare Kampfverbesserungen auszugeben und dauerhafte strategische Aufwertungen zu ignorieren.
Lege mehrere Speicherpunkte an
EmpfohlenErstelle vor großen Kämpfen, wichtigen Entscheidungen und umfangreichen Ausrüstungsänderungen einen manuellen Spielstand. Getrennte Speicherstände erleichtern es, verschiedene Heldenkombinationen und taktische Ansätze auszuprobieren.
Avoid: Dich auf einen einzigen Spielstand zu verlassen, nachdem du dich für eine ineffektive Truppenzusammenstellung entschieden hast.
Prelude Dark Pain Helden-Tier-Liste
Ordne die neun Early-Access-Helden nach Beständigkeit, Überlebensfähigkeit, Flexibilität und ihrem Wert in verschiedenen Begegnungen ein. Höhere Stufen bevorzugen Helden, die auch ohne eine stark spezialisierte Truppe effektiv bleiben.
Diese Rangliste für Akt 1 bewertet zuverlässige Leistungen in Story-Kämpfen, optionalen Begegnungen und schwierigen Gefechten. Spezialisten können in einem passenden Team höher eingestufte Helden übertreffen, doch vielseitige Helden sind während der gesamten Kampagne leichter einzusetzen.
Insgesamt am besten
Kernhelden, die in nahezu jeder Begegnung einen Nutzen bieten und zu mehreren Truppenstilen passen.
Soren
FrontlinienanführerStrengths
- Zuverlässige Präsenz an der Frontlinie
- Starker allgemeiner Kampfwert
- Passt zu ausgewogenen und aggressiven Truppen
- Während des gesamten Akts 1 nützlich
Weaknesses
- Kann überdehnt werden, wenn er vom Support getrennt wird
- Konkurriert um wertvolle Frontausrüstung
Soren vereint zuverlässigen Schaden, Widerstandsfähigkeit und flexiblen Truppenwert. Dadurch ist er der sicherste Held, um den herum man ein Team für Akt 1 aufbauen kann.
Unterstützungsheld aus Akt 1
Heilung und SchutzStrengths
- Verlängert die Überlebensfähigkeit der Truppe
- Korrigiert Positionierungsfehler
- Unterstützt jede Schadensart
- Unverzichtbar in langen Begegnungen
Weaknesses
- Geringerer direkter Schaden
- Benötigt Schutz vor mobilen Gegnern
Zuverlässige Heilung und defensive Unterstützung bleiben in fast jedem schwierigen Kampf wertvoll, besonders für neue Spieler.
Sehr empfehlenswert
Starke Helden mit breitem Nutzen und nur geringen Anforderungen an den Teamaufbau.
Wächter aus Akt 1
Tank und BeschützerStrengths
- Kontrolliert die Frontlinie
- Beschützt fragile Verbündete
- Stark auf engen Schlachtfeldern
- Verringert den eingehenden Druck
Weaknesses
- Begrenzter Einfluss auf Distanz
- Geringerer Schaden gegen verstreute Gegner
Der Wächter schafft sicheren Raum für Schadensausteiler und macht schwierige Gegnergruppen leichter kontrollierbar.
Fernkampfheld aus Akt 1
Konstanter FernkampfschadenStrengths
- Sicherer Schadensausstoß
- Erledigt geschwächte Ziele
- Starke Zielauswahl
- Nützlich auf offenen Karten
Weaknesses
- Verwundbar, wenn er umzingelt wird
- Benötigt freie Angriffslinien
Zuverlässiger Fernkampfdruck hilft der Truppe, gefährliche Gegner zu beseitigen, bevor sie die hintere Reihe erreichen.
Kontrollmagier aus Akt 1
FlächenkontrolleStrengths
- Stört gegnerische Formationen
- Unterstützt Flächenschaden
- Kontrolliert Engpässe
- Verbessert die Handlungseffizienz
Weaknesses
- Erfordert sorgfältige Positionierung
- Weniger effektiv, wenn Gegner weit verstreut sind
Schlachtfeldkontrolle kann mehrere gegnerische Aktionen verhindern und erzeugt starke Kombinationen mit langsameren schadensorientierten Helden.
Stark mit Synergie
Effektive Helden, die innerhalb eines auf ihre Rolle ausgerichteten Teams deutlich stärker werden.
Duellant aus Akt 1
EinzelzielschadenStrengths
- Hoher Druck auf wichtige Ziele
- Gutes Potenzial zum Erledigen geschwächter Gegner
- Nützlich gegen isolierte Gegner
Weaknesses
- Begrenzte Gruppenkontrolle
- Benötigt Unterstützung in längeren Gefechten
Der Duellant ist hervorragend darin, ein einzelnes Ziel auszuschalten, trägt jedoch weniger bei, wenn das Schlachtfeld Schutz oder Flächenkontrolle erfordert.
Kämpfer aus Akt 1
NahkampfschadenStrengths
- Starke Angriffe auf kurze Distanz
- Kann die Hauptfrontlinie unterstützen
- Effektiv in aggressiven Truppen
Weaknesses
- Kann beim Vorrücken hohen Schaden erleiden
- Benötigt Heilung oder defensive Unterstützung
Der Kämpfer erzeugt starken Nahkampfdruck, benötigt jedoch eine Truppe, die wiederholte Gefechte an der Frontlinie schützen kann.
Plänkler aus Akt 1
Mobiler AngreiferStrengths
- Erreicht verwundbare Ziele
- Flexible Neupositionierung
- Gutes Potenzial zum Aufräumen
Weaknesses
- Wird durch schlechte Positionierung bestraft
- Weniger widerstandsfähig als spezialisierte Fronthelden
Mobilität eröffnet wertvolle taktische Möglichkeiten, doch Fehler können dazu führen, dass der Plänkler von der Truppe isoliert wird.
Begegnungsspezialist
Ein situationsabhängiger Held, der im richtigen Kampf hervorragend sein kann, über den gesamten Akt hinweg jedoch weniger beständig ist.
Spezialist aus Akt 1
Bedingter NutzenStrengths
- Stark in ausgewählten Begegnungstypen
- Ermöglicht spezialisierte Strategien
- Bietet ungewöhnliche taktische Werkzeuge
Weaknesses
- Geringerer allgemeiner Nutzen
- Benötigt bestimmte Verbündete oder Gegnerformationen
Der Spezialist ist nützlich, wenn die Begegnung zu seinen Werkzeugen passt, aber als dauerhaftes Mitglied der Truppe weniger zuverlässig.
Die besten Teamzusammenstellungen in Prelude Dark Pain
Stelle effektive Vier-Helden-Truppen rund um Frontkontrolle, Schaden, Schutz und Initiativemanagement zusammen. Jede Aufstellung enthält einen klaren Schlachtplan sowie die Situationen, in denen sie am besten funktioniert.
Eine zuverlässige Truppe deckt vier grundlegende Bedürfnisse ab: Jemand muss die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen können, eine Quelle für konstanten Schaden wird benötigt, Verbündete müssen geschützt oder geheilt werden können, und ein Held sollte den Raum kontrollieren oder wichtige Ziele ausschalten können. Ersetze einzelne Helden je nach Begegnung, solange diese Funktionen abgedeckt bleiben.
Ausgewogenes Anfängerteam
Soren · Anführer der Frontlinie
Halte die zentrale Kampflinie und übe zuverlässigen Nahkampfdruck aus.
Wächter aus Akt 1 · Tank
Schütze ungeschützte Verbündete und versperre gefährliche Bewegungsrouten.
Unterstützungsheld aus Akt 1 · Heilung und Schutz
Halte die Gesundheit der Truppe aufrecht und verhindere, dass geschwächte Helden ausgeschaltet werden.
Fernkampfheld aus Akt 1 · Fernkampfschaden
Schalte geschwächte Ziele aus und greife Gegner an, die nicht sicher erreicht werden können.
Synergy: Der Wächter fängt den Druck ab, während Soren und der Fernkampfheld Ziele ausschalten. Der Unterstützungsheld hält beide Frontkämpfer in längeren Gefechten einsatzbereit.
Opening: Bringe den Wächter in die sicherste Blockadeposition, halte Soren nah genug zur Unterstützung und bewahre dem Fernkampfhelden eine freie Angriffslinie.
Risk: Der Schaden kann langsamer ausfallen als bei aggressiven Truppen, wenn die Gegner über eine große Karte verteilt sind.
Aggressives Burst-Team
Soren · Frontkampfschaden
Greife das Hauptziel an und schaffe Raum für die anderen Angreifer.
Duellant aus Akt 1 · Einzelzielschaden
Bündele den Schaden auf Elitegegner und wichtige Ziele.
Haudraufkämpfer aus Akt 1 · Nahkampfschaden
Setze nahe Gegner unter Druck und hilf dabei, die Frontlinie zu überwältigen.
Kontrollzauberer aus Akt 1 · Kontrolle
Verzögere die Reaktionen der Gegner und gruppiere Ziele für konzentrierte Angriffe.
Synergy: Der Kontrollheld schränkt die Aktionen der Gegner ein, während drei Angreifer sich darauf konzentrieren, ein Ziel auszuschalten, bevor es reagieren kann.
Opening: Bestimme den bevorstehenden gefährlichsten Gegnerzug, kontrolliere diesen Bereich und richte alle verfügbaren Angriffe auf ein einziges wichtiges Ziel.
Risk: Die begrenzten Erholungsmöglichkeiten machen Positionierungsfehler und langwierige Kämpfe gefährlicher.
Defensives Kontrollteam
Wächter aus Akt 1 · Primärer Tank
Sichere einen engen Bereich und verhindere, dass Gegner die hintere Reihe erreichen.
Soren · Sekundäre Frontlinie
Unterstütze den Wächter und bestrafe Gegner, die in den kontrollierten Bereich eindringen.
Unterstützungsheld aus Akt 1 · Heilung und Schutz
Verlängere die Ausdauer der Truppe durch defensive Fähigkeiten und Erholung.
Kontrollzauberer aus Akt 1 · Gebietskontrolle
Schränke die Bewegung ein und verhindere, dass mehrere Gegner gleichzeitig angreifen.
Synergy: Zwei widerstandsfähige Fronthelden halten eine kompakte Formation, während Heilung und Kontrolle die Zahl effektiver Gegnerzüge verringern.
Opening: Wähle einen gut zu verteidigenden Kartenabschnitt, zwinge die Gegner, sich über begrenzte Routen zu nähern, und vermeide es, isolierte Ziele zu verfolgen.
Risk: Geringer Fernkampfschaden kann dazu führen, dass entfernte Gegner langsamer ausgeschaltet werden.
Fernkampfdruck-Team
Wächter aus Akt 1 · Frontlinienabschirmung
Verzögere vorrückende Gegner und schütze die Fernkampfaufstellung.
Fernkampfheld aus Akt 1 · Primärer Fernkampfschaden
Verursache konstanten Schaden aus einer geschützten Position.
Plänkler aus Akt 1 · Mobiler Vollstrecker
Erreiche geschwächte oder isolierte Gegner, ohne die gesamte Formation aufzubrechen.
Kontrollzauberer aus Akt 1 · Bewegungskontrolle
Verlangsame den Vormarsch der Gegner und schaffe zusätzliche Züge für Fernkampfangriffe.
Synergy: Kontrolleffekte halten die Gegner auf, während der Fernkampfheld konstanten Schaden verursacht. Der Plänkler schaltet Ziele aus, die der Hauptfeuerlinie entkommen.
Opening: Sichere freie Angriffslinien, halte den Wächter zwischen den Gegnern und der hinteren Reihe und setze Kontrollfähigkeiten ein, bevor die Gegner Nahkampfreichweite erreichen.
Risk: Schnelle Gegner, die den Wächter umgehen, können die Fernkampfaufstellung stören.
Fähigkeiten, Rollen und Builds in Prelude Dark Pain
Stelle effektive Truppen mit den 9 spielbaren Early-Access-Helden und 63 verfügbaren Fähigkeiten zusammen. Vergleiche auf Schaden, Unterstützung, Verteidigung, Mobilität und Kontrolle ausgerichtete Aufstellungen.
Fähigkeiten bestimmen, wie jeder Held in rasterbasierten Gefechten beiträgt. Eine zuverlässige Truppe sollte direkten Schaden mit Schutz, Bewegungsoptionen und Fähigkeiten kombinieren, die gegnerische Züge stören, anstatt jeden Helden auf dieselbe Aufgabe auszurichten.
Schadens-Build
Primärer AngreiferBest for: Ungeschützte Ziele ausschalten und geschwächte Gegner vor ihrem nächsten Zug erledigen
Upgrade Priorities
- Direkten Schaden erhöhen
- Boni auf kritische Treffer oder Trefferchance verbessern
- Kosten oder Abklingzeit häufig verwendeter Angriffe reduzieren
- Flächenschaden hinzufügen, wenn sich Gegner regelmäßig gruppieren
Recommended Combo
- Setze eine Unterstützungsfähigkeit ein, bevor der Angreifer handelt
- Bewege dich auf erhöhte Positionen oder in die Flanke
- Richte mehrere Helden auf einen gefährlichen Gegner
Schütze den Angreifer mit einem defensiven Helden, da schadensorientierte Verbesserungen meist weniger Nutzen bieten, wenn der Held umzingelt ist.
Unterstützungs-Build
Unterstützer der TruppeBest for: Wichtige Helden aktiv zu halten und die Effizienz des gesamten Teams zu steigern
Upgrade Priorities
- Heilungs- und Erholungseffekte
- Dauer oder Stärke von Stärkungen
- Manipulation der Initiative
- Verbesserungen der Aktionsökonomie
Recommended Combo
- Platziere den Unterstützungshelden in der Initiativreihenfolge vor dem Hauptangreifer
- Setze Stärkungen bei Helden ein, die für besonders wertvolle Angriffe positioniert sind
- Halte eine Mobilitätsfähigkeit für eine Notfall-Neupositionierung bereit
Ein Unterstützungsheld erzeugt mehr Nutzen, indem er mehrere Züge verstärkt, als durch den Einsatz schwacher Standardangriffe.
Verteidigungs-Build
FrontlinienbeschützerBest for: Enge Routen zu halten, Druck abzufangen und verwundbare Verbündete zu schützen
Upgrade Priorities
- Schadensreduzierung
- Bewachungs- oder Schutzeffekte
- Maximale Überlebensfähigkeit
- Gegneraufmerksamkeit und Zonen-Kontrolle
Recommended Combo
- Versperre den Zugang zu Fernkampf- und Unterstützungshelden
- Nutze Gelände oder enge Durchgänge, um eingehende Angriffe einzuschränken
- Kombiniere defensive Positionierung mit Heilungs- oder Erholungsfähigkeiten
Vermeide es, dich zu weit vor der Truppe zu bewegen, da ein isolierter Verteidiger umzingelt und außerhalb der Unterstützungsreichweite ausgeschaltet werden kann.
Mobilitäts-Build
Flankierer und ZielobjektläuferBest for: Seitliche Ziele zu erreichen, gefährlichen Zonen zu entkommen und verwundbare Gegner in der hinteren Reihe anzugreifen
Upgrade Priorities
- Zusätzliche Bewegung
- Bewegungsfähigkeiten, die normale Routen ignorieren
- Geringere bewegungsbezogene Kosten
- Boni nach einer Neupositionierung
Recommended Combo
- Handle früh in der Initiativreihenfolge
- Sichere optionale Ziele, während die Frontlinie Gegner bindet
- Kehre vor der Reaktion der Gegner in Deckung zurück
Mobilität ist besonders auf sich verändernden Schlachtfeldern wertvoll, auf denen sich sichere Felder und Ziele während der Begegnung ändern können.
Massenkontroll-Build
GegnerstörungBest for: Gegnerformationen aufzubrechen und mehrere Gegner daran zu hindern, effektiv zu handeln
Upgrade Priorities
- Flächeneffektfähigkeiten
- Schiebe-, Zieh- oder Verdrängungseffekte
- Störung der Zugreihenfolge
- Debuffs, die Genauigkeit, Bewegung oder Kampfeffektivität reduzieren
Recommended Combo
- Gruppiere oder lenke Gegner um, bevor du einen Flächenangriff ausführst
- Bewege Gegner von vorteilhaftem Gelände weg
- Verzögere gefährliche Gegner, bis die Truppe sie fokussieren kann
Kontrolleffekte sind am nützlichsten, wenn das Team die veränderte Position oder Initiativreihenfolge sofort ausnutzt.
Ausgewogene Truppe für das frühe Spiel
AllzweckformationBest for: Begegnungen in Akt 1 zu lernen, ohne sich auf eine einzige Strategie zu verlassen
Upgrade Priorities
- Eine zuverlässige Schadensoption
- Eine defensive oder regenerierende Option
- Eine Mobilitätsfähigkeit
- Eine Flächen- oder Kontrollfähigkeit
Recommended Combo
- Halte Soren, Tizon, Maya und die übrigen ausgewählten Helden in Unterstützungsreichweite zueinander
- Weise jedem Helden eine klare Aufgabe auf dem Schlachtfeld zu
- Spare spezialisierte Fähigkeiten für wichtige Gegner und optionale Ziele auf
Das Early-Access-Aufgebot umfasst 9 spielbare Helden und 63 Fähigkeiten, sodass Truppen ihre Rollen an neue Begegnungen und verfügbare Verbesserungen anpassen können.
Prelude Dark Pain Kampf- und Positionierungsanleitung
Erfahre, wie sich Rasterbewegung, Höhenunterschiede, Genauigkeit, Gelände und Zugreihenfolge auf jede Begegnung auswirken. Befolge diese Schritte, bevor du einen Helden zu einem Angriff einsetzt.
Kämpfe in Prelude Dark Pain belohnen Planung statt blinder Aggression. Überprüfe die Initiativleiste, erkenne gefährliches Gelände und entscheide, welche Gegner oder Ziele zuerst erledigt werden müssen, bevor du den Trupp bewegst.
Lies die Initiativreihenfolge
Überprüfe, welcher Held oder Gegner als Nächstes handelt, bevor du eine Bewegung auswählst. Ein starker Angriff kann sich als Fehler erweisen, wenn der Held dadurch mehreren gegnerischen Zügen schutzlos ausgeliefert ist.
Example: Wenn ein Gegner unmittelbar nach Soren handelt, solltest du Schutz, Kontrolle oder eine sicherere Positionierung einsetzen, statt Sorens Zug in Reichweite des gegnerischen Angriffs zu beenden.
Überprüfe Bewegungs- und Angriffsreichweiten
Nutze das Raster, um zu bestätigen, wohin sich jeder Held bewegen kann und welche Felder als Ziel ausgewählt werden können. Plane die endgültige Position, bevor du Bewegungspunkte ausgibst oder dich für eine Fähigkeit entscheidest.
Example: Bewege dich nur weit genug, um das Ziel zu erreichen, und bleibe dabei in der Nähe von Deckung und Unterstützung durch den Trupp, anstatt automatisch die gesamte Bewegungsreichweite des Helden zu nutzen.
Nutze Höhenunterschiede und freie Sichtlinien
Höher gelegene Positionen und ungehinderte Angriffslinien können offensive Möglichkeiten verbessern. Tiefer gelegene Bereiche, Hindernisse und ungünstige Winkel können die Effektivität eines Angriffs verringern.
Example: Bewege einen Fernkämpfer vor dem Angriff auf ein höher gelegenes Feld, während ein widerstandsfähigerer Held den tiefer gelegenen Weg zu dieser Position kontrolliert.
Überprüfe die Trefferchance vor dem Angriff
Die Genauigkeit wird durch die Positionierung und die Bedingungen auf dem Schlachtfeld beeinflusst. Vergleiche die angezeigte Trefferchance mit dem Wert der Aktion, bevor du eine wichtige Fähigkeit einsetzt.
Example: Setze gegen einen beinahe besiegten Gegner einen zuverlässigen Angriff ein, statt eine Fähigkeit mit hohem Schaden und geringer Trefferchance zu riskieren, die den Zug verschwenden könnte.
Kontrolliere Engpässe und Gelände
Schmale Wege, Hindernisse und interaktives Gelände können begrenzen, wie viele Gegner den Trupp gleichzeitig erreichen. Positioniere widerstandsfähige Helden so, dass sie die Bewegung der Gegner blockieren oder umleiten können.
Example: Halte einen schmalen Weg mit einem defensiven Helden, während Schadens- und Unterstützung Helden hinter der Frontlinie bleiben und aus sicheren Winkeln angreifen.
Reagiere auf sich verändernde Schlachtfelder
Manche Begegnungen verändern sich während des Kampfes. Plattformen, Gefahren, sichere Zonen oder nützliche Positionen können sich bewegen, verschwinden oder gefährlich werden.
Example: Lass einen Fluchtweg offen, statt jeden Helden auf einem vorübergehend vorteilhaften Abschnitt des Schlachtfelds zu platzieren.
Bringe Kampf und Nebenziele ins Gleichgewicht
Optionale Ziele können strategische Vorteile bieten, den Trupp jedoch aufteilen. Weise einem mobilen Helden das Ziel zu, während der Rest des Teams eine stabile Formation beibehält.
Example: Schicke erst dann einen schnellen Helden zum Nebenziel, wenn die Frontlinie die nächsten Gegner aufgehalten und einen sicheren Rückweg geschaffen hat.
Beende jeden Zug in einer sicheren Formation
Überprüfe vor der Bestätigung einer Aktion die Reichweiten der Gegner, nahe Verbündete und die nächsten Positionen in der Initiativreihenfolge. Helden sollten ihre Züge dort beenden, wo der Trupp sie schützen oder unterstützen kann.
Example: Ein etwas schwächerer Angriff aus der Deckung ist oft besser als maximaler Schaden, auf den mehrere unbeantwortete gegnerische Angriffe folgen.
Prelude Dark Pain Weltkarten- und Questanleitung
Folge Sorens Widerstand durch Statera und bringe Storymissionen, optionale Aufgaben und zufällige Begegnungen in Einklang. Wichtige Storyabschnitte sind deutlich mit Spoiler-Hinweisen gekennzeichnet.
Akt 1 bietet etwa 15 Stunden Early-Access-Inhalte mit taktischen Kämpfen und Fortschritt auf der Weltkarte. Am sichersten ist es, nahegelegene optionale Aktivitäten abzuschließen, den Trupp in der Zitadelle instand zu halten und geeignete Fähigkeiten vorzubereiten, bevor du wichtige Ziele des Widerstands vorantreibst.
Roadmap, Patches und Updates von Prelude Dark Pain
Verfolge den Start im Early Access, Balance-Updates, Fehlerbehebungen und die geplante Erweiterung über Akt 1 hinaus. Bestätigte veröffentlichte Inhalte werden von zukünftigen Entwicklungszielen getrennt dargestellt.
Prelude Dark Pain startete im Early Access mit dem vollständigen ersten Akt, ungefähr 15 Stunden Inhalt, 9 spielbaren Helden und 63 Fähigkeiten. Die zukünftige Entwicklung erweitert die Kampagne, das Heldenaufgebot, die Klassen, Gegner und unterstützenden Fortschrittssysteme auf dem Weg zur Vollversion.