Taktisches Dark-Fantasy-RPG

Prelude Dark Pain Wiki

Führe Sorens Widerstand durch Statera in taktischen Schlachten auf einem Raster an, rekrutiere Helden, nutze Synergien zwischen Fähigkeiten und triff bedeutungsvolle Entscheidungen in Quests, beim Handwerken und bei der Verwaltung der Zitadelle.

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Alles, was du für Helden, Builds, Kämpfe und Quests in Prelude Dark Pain brauchst

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prelude dark pain Kickstarter: Status & offizieller Zugriff

Überprüfe den Kickstarter-Status von prelude dark pain, den offiziellen Zugriffsweg, den Early-Access-Inhalt, die Preisgestaltung und Möglichkeiten, künftige Crowdfunding-Meldungen zu verifizieren.

28. Juli 2026release
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prelude dark pain: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für taktische Vorbereitung

Lerne das Setting, die Fraktionen, die taktischen Prioritäten und die Vorbereitungsgewohnheiten kennen, die im frühen Steam-Launch-Trailer von prelude dark pain hervorgehoben werden.

28. Juli 2026release
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Prelude Dark Pain Gameplay: Taktische RPG-Tipps & Tricks

Lerne die zentralen Gameplay-Systeme von Prelude Dark Pain kennen, darunter Positionierung, Blickrichtung, Verteidigung, Handwerk, Fertigkeitspunkte und frühe Kampftaktiken.

28. Juli 2026systems
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prelude dark pain download: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur sicheren Einrichtung

Erfahre, wie du Prelude: Dark Pain sicher findest, installierst und startest – mit PC-Einrichtungstipps, Systemhinweisen und Empfehlungen für Einsteiger.

28. Juli 2026platforms
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Prelude Dark Pain Early-Access-Eindrücke: Kampfguide

Entdecke die Early-Access-Eindrücke zu Prelude Dark Pain, einschließlich taktischer Kämpfe, Charaktere, Fortschritt, Weltkartensysteme und früher Prioritäten.

28. Juli 2026reviews
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Prelude Dark Pain Beta: Schritt-für-Schritt-Leitfaden zum Testzugang

Erfahre, wie du den Beta-Zugang zu Prelude Dark Pain verifizierst, dein Konto vorbereitest, gefälschte Einladungen vermeidest und nützliches Testfeedback einreichst.

28. Juli 2026release
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Prelude Dark Pain Characters: Rollen, Builds & Gruppen-Tipps

Erfahre, wie sich die Charaktere von Prelude Dark Pain in Gruppenrollen, Skill-Builds, Ausrüstungswahl und taktische Kämpfe einfügen.

28. Juli 2026characters
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prelude dark pain artist: Kunststil & visueller Leitfaden

Entdecke den Stil von prelude dark pain artist, die comic-inspirierte Bildsprache, die dunkle Farbpalette, das Umgebungsdesign und die Gameplay-Entscheidungen, die seine Identität prägen.

28. Juli 2026media
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prelude dark pain ps4: Plattformstatus & Einrichtungsleitfaden

Ist Prelude Dark Pain auf PS4 verfügbar? Prüfe den aktuellen Plattformstatus, die Details zum Steam Early Access, die PC-Anforderungen, die Steuerung und Alternativen.

28. Juli 2026platforms
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Prelude Dark Pain Demo: Anfänger-Setup-Leitfaden für Akt 1

Erkunde die Inhalte der Prelude Dark Pain Demo, die Systeme von Akt 1, Squad-Setup, Kampfprioritäten, Fähigkeiten, Zitadellen-Fortschritt und Tipps für Einsteiger.

28. Juli 2026release
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prelude dark pain switch 2: Veröffentlichungsstatus & Einrichtungsleitfaden

Verfolge bestätigte Informationen zu Prelude Dark Pain und Switch 2, einschließlich Trailer-Details, Plattformstatus und sicherer Prüfungen des Veröffentlichungsdatums.

28. Juli 2026platforms
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Prelude Dark Pain Tipps: Taktik-Kampf- & Build-Leitfaden

Lerne praktische Prelude Dark Pain Tipps für Teamzusammenstellung, Positionierung, Fähigkeiten, Ausrüstungs-Upgrade, Weltkartenreise und Kämpfe im Early Access.

28. Juli 2026guide
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Spielinformationen

Veröffentlichungsdatum, Preis und PC-Anforderungen von Prelude Dark Pain

Hier findest du Informationen zum Early-Access-Start, zum Preis, zur Sprachunterstützung und zur empfohlenen PC-Konfiguration. Vergleiche die aktuelle Version von Akt 1 mit den für das vollständige Spiel geplanten Inhalten.

Prelude Dark Pain ist am 27. Juli 2026 in den Steam Early Access gestartet. Die aktuelle Version enthält den vollständigen ersten Akt der Kampagne, ungefähr 15 Stunden Spielinhalt, neun spielbare Helden, 63 Heldenfähigkeiten, taktische Schlachten, Erkundung der Weltkarte und die Verwaltung der Zitadelle.

Verfügbarkeit

Early-Access-Veröffentlichungsdatum27. Juli 2026

Für Windows-PC über Steam verfügbar.

Aktueller Preis24,99 US-Dollar

Der Kauf im Early Access umfasst Akt 1 und alle während der Entwicklung veröffentlichten Updates.

SpielmodusEinzelspieler

Eine storybasierte taktische Rollenspielkampagne mit Truppverwaltung und strategischem Fortschritt auf der Weltkarte.

Sprachen

Unterstützte TextsprachenEnglisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch – Brasilien, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch und Koreanisch

Menüs, Interface-Texte und Untertitel sind lokalisiert.

Inhalt von Akt 1

KampagnendauerUngefähr 15 Stunden

Die Spielzeit hängt vom Schwierigkeitsgrad, der Erkundung, optionalen Begegnungen und dem Ausprobieren verschiedener Trupps ab.

Spielbare Helden9 Helden

Jeder Held verfügt über eine eigene Rolle auf dem Schlachtfeld, Ausrüstungsoptionen und eine persönliche Auswahl an Fähigkeiten.

Verfügbare Fähigkeiten63 Fähigkeiten

Die Fähigkeiten umfassen direkten Schaden, Schutz, Heilung, Bewegung, Kontrolle und Synergien innerhalb der Gruppe.

Enthaltene SystemeTaktischer Kampf, Rekrutierung, Ausrüstung, Welterkundung und Zitadellenverwaltung

Akt 1 führt die wichtigsten Fortschrittssysteme ein, die während Sorens Widerstandskampagne in Statera verwendet werden.

Minimale PC-Anforderungen

BetriebssystemWindows 10 64-Bit

Ein 64-Bit-Betriebssystem ist erforderlich.

Prozessor64-Bit-Quad-Core-Prozessor

Ausgelegt für moderne Intel-Core- oder AMD-Ryzen-Prozessoren.

Arbeitsspeicher8 GB RAM

Schließe beim Spielen mit den Mindestanforderungen unnötige Anwendungen im Hintergrund.

GrafikDirectX-11-Grafikkarte mit 4 GB VRAM

Reduziere Schatten und Effekte für eine stabilere Leistung.

Speicherplatz15 GB verfügbarer Speicherplatz

Zusätzlicher freier Speicherplatz wird für Patches und zukünftige Inhalte empfohlen.

Empfohlene PC-Anforderungen

BetriebssystemWindows 10 oder Windows 11 64-Bit

Installiere die neuesten Updates für das System und die Grafiktreiber.

Arbeitsspeicher16 GB RAM

Empfohlen für größere Begegnungen und flüssigere Übergänge auf der Weltkarte.

GrafikDirectX-12-Grafikkarte mit 6 GB VRAM

Empfohlen für höhere Auflösungen und verbesserte Grafikeinstellungen.

Steuerung

Empfohlenes EingabegerätTastatur und Maus

Ermöglicht eine schnellere Auswahl von Helden, Feldern, Fähigkeiten und Interface-Bereichen.

Controller-UnterstützungUnterstützt

Ein moderner Controller im Xbox-Stil bietet die übersichtlichste Standardbelegung.

Vollständige Veröffentlichung

Geplante ErweiterungZusätzliche Kampagnenakte, Helden, Regionen, Gegner und Fortschrittsinhalte

Die vollständige Veröffentlichung wird die Geschichte über Akt 1 hinaus fortsetzen und die verfügbaren taktischen Möglichkeiten erweitern.

Unterschiede im Early AccessAkt 1 ist spielbar, während sich spätere Kampagnenakte noch in Entwicklung befinden

Balanceanpassungen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und zusätzliche Inhalte werden über Early-Access-Updates bereitgestellt.

Erste Schritte

Prelude Dark Pain Anfängerleitfaden

Erfahre, wie du eine zuverlässige Truppe zusammenstellst, die Initiativereihenfolge kontrollierst und die ersten Kämpfe überlebst. Diese Prioritäten helfen neuen Spielern, Akt 1 zu durchlaufen, ohne Ausrüstung oder Fertigkeitsverbesserungen zu verschwenden.

Prelude Dark Pain belohnt sorgfältige Positionierung mehr als rücksichtslosen Schaden. Eine starke frühe Truppe sollte Frontschutz, zuverlässigen Schaden, Heilung oder Schadensminderung sowie mindestens einen Helden kombinieren, der die Bewegung der Gegner kontrollieren kann.

1

Stelle eine ausgewogene Vier-Helden-Truppe zusammen

Unverzichtbar

Beginne mit einem widerstandsfähigen Fronthelden, einem konstanten Schadensausteiler, einem Unterstützungshelden und einem flexiblen Kontroll- oder Fernkampfhelden. Soren eignet sich gut für die vordere Reihe, da er Schaden verursachen und gleichzeitig die Hauptkampflinie der Resistance unterstützen kann.

Avoid: Vier schadensorientierte Helden ohne Schutz, Heilung oder Schlachtfeldkontrolle einzusetzen.

2

Überprüfe die Initiativereihenfolge

Unverzichtbar

Sieh dir die Zugleiste an, bevor du einen Angriff ausführst. Ziele auf Gegner, die bald handeln, beschütze Verbündete, die weiterhin ungeschützt bleiben, und bewahre Unterbrechungs- oder Kontrollfertigkeiten für gefährliche bevorstehende Züge auf.

Avoid: Den nächstgelegenen Gegner anzugreifen, ohne zu prüfen, welche Einheit als Nächstes handelt.

3

Bewege dich vor dem Einsatz teurer Fertigkeiten

Hoch

Nutze Bewegung, um sichere Angriffswinkel zu schaffen, schmale Wege zu blockieren und fragile Helden hinter der Frontlinie zu halten. Einen Helden korrekt zu positionieren, ist oft wertvoller, als sofort die stärkste verfügbare Fähigkeit einzusetzen.

Avoid: Eine wichtige Fertigkeit einzusetzen, bevor du sichergestellt hast, dass der Held den Zug auf einem sicheren Feld beenden kann.

4

Konzentriere das Feuer auf eine Bedrohung

Hoch

Konzentriere mehrere Helden auf einen einzelnen gefährlichen Gegner, anstatt den Schaden über das Schlachtfeld zu verteilen. Wenn du einen Gegner aus der Initiativereihenfolge entfernst, verringert sich die Gesamtzahl der Angriffe, die deine Truppe einstecken muss.

Avoid: Mehrere geschwächte Gegner am Leben zu lassen und ihnen dadurch einen weiteren Zug zu ermöglichen.

5

Wähle Fertigkeiten, die gut zusammenspielen

Hoch

Kombiniere vorbereitende Fertigkeiten mit Fähigkeiten, die den dadurch entstehenden Zustand ausnutzen. Bewegungskontrolle unterstützt Flächenangriffe, defensive Verstärkungen schützen Helden beim Vorbereiten langsamer Fähigkeiten, und Schaden-über-Zeit-Effekte sind in längeren Begegnungen am effektivsten.

Avoid: Nur schadensstarke Fertigkeiten zu wählen, ohne Abklingzeiten, Schutz oder Team-Synergie zu berücksichtigen.

6

Verteile die Ausrüstung nach Rolle

Hoch

Gib Helden, die regelmäßig die Frontlinie halten, defensive Werte. Priorisiere Schaden und Genauigkeit bei spezialisierten Angreifern, während Unterstützungshelden von Ausrüstung profitieren, die ihre Überlebensfähigkeit und den wiederholten Einsatz von Fertigkeiten verbessert.

Avoid: Jeden neuen Gegenstand automatisch Soren anzulegen, ohne zu vergleichen, welcher Held am meisten davon profitiert.

7

Nutze Kontrolle, bevor Heilung nötig wird

Mittel

Einen gegnerischen Angriff zu verhindern, ist meist effizienter, als den verursachten Schaden anschließend zu reparieren. Betäubungen, Verdrängung, Bewegungseinschränkungen und defensive Effekte verringern den Druck auf deinen Unterstützungshelden.

Avoid: Jede Kontrollfähigkeit aufzusparen, bis die Truppe bereits umzingelt ist.

8

Erkunde die Weltkarte sorgfältig

Hoch

Schließe zugängliche Begegnungen und nützliche Nebenaktivitäten ab, bevor du wichtige Story-Ziele vorantreibst. Erkundung liefert Erfahrung, Ausrüstung und Ressourcen, die spätere Kämpfe in Akt 1 erleichtern.

Avoid: Nur dem kürzesten Storyweg zu folgen und schwierige Begegnungen unvorbereitet zu beginnen.

9

Investiere in die Zitadelle

Mittel

Betrachte die Entwicklung der Zitadelle als Teil des Truppenfortschritts. Verbesserungen unterstützen die Rekrutierung und Vorbereitung sowie die langfristige Fähigkeit der Resistance, in Statera zu operieren.

Avoid: Alle Ressourcen für unmittelbare Kampfverbesserungen auszugeben und dauerhafte strategische Aufwertungen zu ignorieren.

10

Lege mehrere Speicherpunkte an

Empfohlen

Erstelle vor großen Kämpfen, wichtigen Entscheidungen und umfangreichen Ausrüstungsänderungen einen manuellen Spielstand. Getrennte Speicherstände erleichtern es, verschiedene Heldenkombinationen und taktische Ansätze auszuprobieren.

Avoid: Dich auf einen einzigen Spielstand zu verlassen, nachdem du dich für eine ineffektive Truppenzusammenstellung entschieden hast.

Heldenrangliste

Prelude Dark Pain Helden-Tier-Liste

Ordne die neun Early-Access-Helden nach Beständigkeit, Überlebensfähigkeit, Flexibilität und ihrem Wert in verschiedenen Begegnungen ein. Höhere Stufen bevorzugen Helden, die auch ohne eine stark spezialisierte Truppe effektiv bleiben.

Diese Rangliste für Akt 1 bewertet zuverlässige Leistungen in Story-Kämpfen, optionalen Begegnungen und schwierigen Gefechten. Spezialisten können in einem passenden Team höher eingestufte Helden übertreffen, doch vielseitige Helden sind während der gesamten Kampagne leichter einzusetzen.

S

Insgesamt am besten

Kernhelden, die in nahezu jeder Begegnung einen Nutzen bieten und zu mehreren Truppenstilen passen.

Soren

Frontlinienanführer

Strengths

  • Zuverlässige Präsenz an der Frontlinie
  • Starker allgemeiner Kampfwert
  • Passt zu ausgewogenen und aggressiven Truppen
  • Während des gesamten Akts 1 nützlich

Weaknesses

  • Kann überdehnt werden, wenn er vom Support getrennt wird
  • Konkurriert um wertvolle Frontausrüstung

Soren vereint zuverlässigen Schaden, Widerstandsfähigkeit und flexiblen Truppenwert. Dadurch ist er der sicherste Held, um den herum man ein Team für Akt 1 aufbauen kann.

Unterstützungsheld aus Akt 1

Heilung und Schutz

Strengths

  • Verlängert die Überlebensfähigkeit der Truppe
  • Korrigiert Positionierungsfehler
  • Unterstützt jede Schadensart
  • Unverzichtbar in langen Begegnungen

Weaknesses

  • Geringerer direkter Schaden
  • Benötigt Schutz vor mobilen Gegnern

Zuverlässige Heilung und defensive Unterstützung bleiben in fast jedem schwierigen Kampf wertvoll, besonders für neue Spieler.

A

Sehr empfehlenswert

Starke Helden mit breitem Nutzen und nur geringen Anforderungen an den Teamaufbau.

Wächter aus Akt 1

Tank und Beschützer

Strengths

  • Kontrolliert die Frontlinie
  • Beschützt fragile Verbündete
  • Stark auf engen Schlachtfeldern
  • Verringert den eingehenden Druck

Weaknesses

  • Begrenzter Einfluss auf Distanz
  • Geringerer Schaden gegen verstreute Gegner

Der Wächter schafft sicheren Raum für Schadensausteiler und macht schwierige Gegnergruppen leichter kontrollierbar.

Fernkampfheld aus Akt 1

Konstanter Fernkampfschaden

Strengths

  • Sicherer Schadensausstoß
  • Erledigt geschwächte Ziele
  • Starke Zielauswahl
  • Nützlich auf offenen Karten

Weaknesses

  • Verwundbar, wenn er umzingelt wird
  • Benötigt freie Angriffslinien

Zuverlässiger Fernkampfdruck hilft der Truppe, gefährliche Gegner zu beseitigen, bevor sie die hintere Reihe erreichen.

Kontrollmagier aus Akt 1

Flächenkontrolle

Strengths

  • Stört gegnerische Formationen
  • Unterstützt Flächenschaden
  • Kontrolliert Engpässe
  • Verbessert die Handlungseffizienz

Weaknesses

  • Erfordert sorgfältige Positionierung
  • Weniger effektiv, wenn Gegner weit verstreut sind

Schlachtfeldkontrolle kann mehrere gegnerische Aktionen verhindern und erzeugt starke Kombinationen mit langsameren schadensorientierten Helden.

B

Stark mit Synergie

Effektive Helden, die innerhalb eines auf ihre Rolle ausgerichteten Teams deutlich stärker werden.

Duellant aus Akt 1

Einzelzielschaden

Strengths

  • Hoher Druck auf wichtige Ziele
  • Gutes Potenzial zum Erledigen geschwächter Gegner
  • Nützlich gegen isolierte Gegner

Weaknesses

  • Begrenzte Gruppenkontrolle
  • Benötigt Unterstützung in längeren Gefechten

Der Duellant ist hervorragend darin, ein einzelnes Ziel auszuschalten, trägt jedoch weniger bei, wenn das Schlachtfeld Schutz oder Flächenkontrolle erfordert.

Kämpfer aus Akt 1

Nahkampfschaden

Strengths

  • Starke Angriffe auf kurze Distanz
  • Kann die Hauptfrontlinie unterstützen
  • Effektiv in aggressiven Truppen

Weaknesses

  • Kann beim Vorrücken hohen Schaden erleiden
  • Benötigt Heilung oder defensive Unterstützung

Der Kämpfer erzeugt starken Nahkampfdruck, benötigt jedoch eine Truppe, die wiederholte Gefechte an der Frontlinie schützen kann.

Plänkler aus Akt 1

Mobiler Angreifer

Strengths

  • Erreicht verwundbare Ziele
  • Flexible Neupositionierung
  • Gutes Potenzial zum Aufräumen

Weaknesses

  • Wird durch schlechte Positionierung bestraft
  • Weniger widerstandsfähig als spezialisierte Fronthelden

Mobilität eröffnet wertvolle taktische Möglichkeiten, doch Fehler können dazu führen, dass der Plänkler von der Truppe isoliert wird.

C

Begegnungsspezialist

Ein situationsabhängiger Held, der im richtigen Kampf hervorragend sein kann, über den gesamten Akt hinweg jedoch weniger beständig ist.

Spezialist aus Akt 1

Bedingter Nutzen

Strengths

  • Stark in ausgewählten Begegnungstypen
  • Ermöglicht spezialisierte Strategien
  • Bietet ungewöhnliche taktische Werkzeuge

Weaknesses

  • Geringerer allgemeiner Nutzen
  • Benötigt bestimmte Verbündete oder Gegnerformationen

Der Spezialist ist nützlich, wenn die Begegnung zu seinen Werkzeugen passt, aber als dauerhaftes Mitglied der Truppe weniger zuverlässig.

Truppenaufstellung

Die besten Teamzusammenstellungen in Prelude Dark Pain

Stelle effektive Vier-Helden-Truppen rund um Frontkontrolle, Schaden, Schutz und Initiativemanagement zusammen. Jede Aufstellung enthält einen klaren Schlachtplan sowie die Situationen, in denen sie am besten funktioniert.

Eine zuverlässige Truppe deckt vier grundlegende Bedürfnisse ab: Jemand muss die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen können, eine Quelle für konstanten Schaden wird benötigt, Verbündete müssen geschützt oder geheilt werden können, und ein Held sollte den Raum kontrollieren oder wichtige Ziele ausschalten können. Ersetze einzelne Helden je nach Begegnung, solange diese Funktionen abgedeckt bleiben.

Ausgewogenes Anfängerteam

Sicher und flexibelAnfänger
1

Soren · Anführer der Frontlinie

Halte die zentrale Kampflinie und übe zuverlässigen Nahkampfdruck aus.

2

Wächter aus Akt 1 · Tank

Schütze ungeschützte Verbündete und versperre gefährliche Bewegungsrouten.

3

Unterstützungsheld aus Akt 1 · Heilung und Schutz

Halte die Gesundheit der Truppe aufrecht und verhindere, dass geschwächte Helden ausgeschaltet werden.

4

Fernkampfheld aus Akt 1 · Fernkampfschaden

Schalte geschwächte Ziele aus und greife Gegner an, die nicht sicher erreicht werden können.

Synergy: Der Wächter fängt den Druck ab, während Soren und der Fernkampfheld Ziele ausschalten. Der Unterstützungsheld hält beide Frontkämpfer in längeren Gefechten einsatzbereit.

Opening: Bringe den Wächter in die sicherste Blockadeposition, halte Soren nah genug zur Unterstützung und bewahre dem Fernkampfhelden eine freie Angriffslinie.

Unbekannte BegegnungenGemischte GegnergruppenLange Story-GefechteMissionen zu Beginn von Akt 1

Risk: Der Schaden kann langsamer ausfallen als bei aggressiven Truppen, wenn die Gegner über eine große Karte verteilt sind.

Aggressives Burst-Team

Schnelle AusschaltungFortgeschritten
1

Soren · Frontkampfschaden

Greife das Hauptziel an und schaffe Raum für die anderen Angreifer.

2

Duellant aus Akt 1 · Einzelzielschaden

Bündele den Schaden auf Elitegegner und wichtige Ziele.

3

Haudraufkämpfer aus Akt 1 · Nahkampfschaden

Setze nahe Gegner unter Druck und hilf dabei, die Frontlinie zu überwältigen.

4

Kontrollzauberer aus Akt 1 · Kontrolle

Verzögere die Reaktionen der Gegner und gruppiere Ziele für konzentrierte Angriffe.

Synergy: Der Kontrollheld schränkt die Aktionen der Gegner ein, während drei Angreifer sich darauf konzentrieren, ein Ziel auszuschalten, bevor es reagieren kann.

Opening: Bestimme den bevorstehenden gefährlichsten Gegnerzug, kontrolliere diesen Bereich und richte alle verfügbaren Angriffe auf ein einziges wichtiges Ziel.

ElitegegnerKleine GegnergruppenBegegnungen mit gefährlichen ZauberernGefechte, die schnelle Ausschaltungen belohnen

Risk: Die begrenzten Erholungsmöglichkeiten machen Positionierungsfehler und langwierige Kämpfe gefährlicher.

Defensives Kontrollteam

Überleben und ZermürbungAnfänger
1

Wächter aus Akt 1 · Primärer Tank

Sichere einen engen Bereich und verhindere, dass Gegner die hintere Reihe erreichen.

2

Soren · Sekundäre Frontlinie

Unterstütze den Wächter und bestrafe Gegner, die in den kontrollierten Bereich eindringen.

3

Unterstützungsheld aus Akt 1 · Heilung und Schutz

Verlängere die Ausdauer der Truppe durch defensive Fähigkeiten und Erholung.

4

Kontrollzauberer aus Akt 1 · Gebietskontrolle

Schränke die Bewegung ein und verhindere, dass mehrere Gegner gleichzeitig angreifen.

Synergy: Zwei widerstandsfähige Fronthelden halten eine kompakte Formation, während Heilung und Kontrolle die Zahl effektiver Gegnerzüge verringern.

Opening: Wähle einen gut zu verteidigenden Kartenabschnitt, zwinge die Gegner, sich über begrenzte Routen zu nähern, und vermeide es, isolierte Ziele zu verfolgen.

Große GegnerwellenEnge SchlachtfelderLange BegegnungenHoher eingehender Schaden

Risk: Geringer Fernkampfschaden kann dazu führen, dass entfernte Gegner langsamer ausgeschaltet werden.

Fernkampfdruck-Team

Kiten und ZielkontrolleFortgeschritten
1

Wächter aus Akt 1 · Frontlinienabschirmung

Verzögere vorrückende Gegner und schütze die Fernkampfaufstellung.

2

Fernkampfheld aus Akt 1 · Primärer Fernkampfschaden

Verursache konstanten Schaden aus einer geschützten Position.

3

Plänkler aus Akt 1 · Mobiler Vollstrecker

Erreiche geschwächte oder isolierte Gegner, ohne die gesamte Formation aufzubrechen.

4

Kontrollzauberer aus Akt 1 · Bewegungskontrolle

Verlangsame den Vormarsch der Gegner und schaffe zusätzliche Züge für Fernkampfangriffe.

Synergy: Kontrolleffekte halten die Gegner auf, während der Fernkampfheld konstanten Schaden verursacht. Der Plänkler schaltet Ziele aus, die der Hauptfeuerlinie entkommen.

Opening: Sichere freie Angriffslinien, halte den Wächter zwischen den Gegnern und der hinteren Reihe und setze Kontrollfähigkeiten ein, bevor die Gegner Nahkampfreichweite erreichen.

Langsame NahkampfgegnerOffene KartenGetrennte GegnerformationenBegegnungen mit ausnutzbaren Engpässen

Risk: Schnelle Gegner, die den Wächter umgehen, können die Fernkampfaufstellung stören.

Helden-Builds

Fähigkeiten, Rollen und Builds in Prelude Dark Pain

Stelle effektive Truppen mit den 9 spielbaren Early-Access-Helden und 63 verfügbaren Fähigkeiten zusammen. Vergleiche auf Schaden, Unterstützung, Verteidigung, Mobilität und Kontrolle ausgerichtete Aufstellungen.

Fähigkeiten bestimmen, wie jeder Held in rasterbasierten Gefechten beiträgt. Eine zuverlässige Truppe sollte direkten Schaden mit Schutz, Bewegungsoptionen und Fähigkeiten kombinieren, die gegnerische Züge stören, anstatt jeden Helden auf dieselbe Aufgabe auszurichten.

Schadens-Build

Primärer Angreifer

Best for: Ungeschützte Ziele ausschalten und geschwächte Gegner vor ihrem nächsten Zug erledigen

Upgrade Priorities

  • Direkten Schaden erhöhen
  • Boni auf kritische Treffer oder Trefferchance verbessern
  • Kosten oder Abklingzeit häufig verwendeter Angriffe reduzieren
  • Flächenschaden hinzufügen, wenn sich Gegner regelmäßig gruppieren

Recommended Combo

  • Setze eine Unterstützungsfähigkeit ein, bevor der Angreifer handelt
  • Bewege dich auf erhöhte Positionen oder in die Flanke
  • Richte mehrere Helden auf einen gefährlichen Gegner

Schütze den Angreifer mit einem defensiven Helden, da schadensorientierte Verbesserungen meist weniger Nutzen bieten, wenn der Held umzingelt ist.

Unterstützungs-Build

Unterstützer der Truppe

Best for: Wichtige Helden aktiv zu halten und die Effizienz des gesamten Teams zu steigern

Upgrade Priorities

  • Heilungs- und Erholungseffekte
  • Dauer oder Stärke von Stärkungen
  • Manipulation der Initiative
  • Verbesserungen der Aktionsökonomie

Recommended Combo

  • Platziere den Unterstützungshelden in der Initiativreihenfolge vor dem Hauptangreifer
  • Setze Stärkungen bei Helden ein, die für besonders wertvolle Angriffe positioniert sind
  • Halte eine Mobilitätsfähigkeit für eine Notfall-Neupositionierung bereit

Ein Unterstützungsheld erzeugt mehr Nutzen, indem er mehrere Züge verstärkt, als durch den Einsatz schwacher Standardangriffe.

Verteidigungs-Build

Frontlinienbeschützer

Best for: Enge Routen zu halten, Druck abzufangen und verwundbare Verbündete zu schützen

Upgrade Priorities

  • Schadensreduzierung
  • Bewachungs- oder Schutzeffekte
  • Maximale Überlebensfähigkeit
  • Gegneraufmerksamkeit und Zonen-Kontrolle

Recommended Combo

  • Versperre den Zugang zu Fernkampf- und Unterstützungshelden
  • Nutze Gelände oder enge Durchgänge, um eingehende Angriffe einzuschränken
  • Kombiniere defensive Positionierung mit Heilungs- oder Erholungsfähigkeiten

Vermeide es, dich zu weit vor der Truppe zu bewegen, da ein isolierter Verteidiger umzingelt und außerhalb der Unterstützungsreichweite ausgeschaltet werden kann.

Mobilitäts-Build

Flankierer und Zielobjektläufer

Best for: Seitliche Ziele zu erreichen, gefährlichen Zonen zu entkommen und verwundbare Gegner in der hinteren Reihe anzugreifen

Upgrade Priorities

  • Zusätzliche Bewegung
  • Bewegungsfähigkeiten, die normale Routen ignorieren
  • Geringere bewegungsbezogene Kosten
  • Boni nach einer Neupositionierung

Recommended Combo

  • Handle früh in der Initiativreihenfolge
  • Sichere optionale Ziele, während die Frontlinie Gegner bindet
  • Kehre vor der Reaktion der Gegner in Deckung zurück

Mobilität ist besonders auf sich verändernden Schlachtfeldern wertvoll, auf denen sich sichere Felder und Ziele während der Begegnung ändern können.

Massenkontroll-Build

Gegnerstörung

Best for: Gegnerformationen aufzubrechen und mehrere Gegner daran zu hindern, effektiv zu handeln

Upgrade Priorities

  • Flächeneffektfähigkeiten
  • Schiebe-, Zieh- oder Verdrängungseffekte
  • Störung der Zugreihenfolge
  • Debuffs, die Genauigkeit, Bewegung oder Kampfeffektivität reduzieren

Recommended Combo

  • Gruppiere oder lenke Gegner um, bevor du einen Flächenangriff ausführst
  • Bewege Gegner von vorteilhaftem Gelände weg
  • Verzögere gefährliche Gegner, bis die Truppe sie fokussieren kann

Kontrolleffekte sind am nützlichsten, wenn das Team die veränderte Position oder Initiativreihenfolge sofort ausnutzt.

Ausgewogene Truppe für das frühe Spiel

Allzweckformation

Best for: Begegnungen in Akt 1 zu lernen, ohne sich auf eine einzige Strategie zu verlassen

Upgrade Priorities

  • Eine zuverlässige Schadensoption
  • Eine defensive oder regenerierende Option
  • Eine Mobilitätsfähigkeit
  • Eine Flächen- oder Kontrollfähigkeit

Recommended Combo

  • Halte Soren, Tizon, Maya und die übrigen ausgewählten Helden in Unterstützungsreichweite zueinander
  • Weise jedem Helden eine klare Aufgabe auf dem Schlachtfeld zu
  • Spare spezialisierte Fähigkeiten für wichtige Gegner und optionale Ziele auf

Das Early-Access-Aufgebot umfasst 9 spielbare Helden und 63 Fähigkeiten, sodass Truppen ihre Rollen an neue Begegnungen und verfügbare Verbesserungen anpassen können.

Kampfanleitung

Prelude Dark Pain Kampf- und Positionierungsanleitung

Erfahre, wie sich Rasterbewegung, Höhenunterschiede, Genauigkeit, Gelände und Zugreihenfolge auf jede Begegnung auswirken. Befolge diese Schritte, bevor du einen Helden zu einem Angriff einsetzt.

Kämpfe in Prelude Dark Pain belohnen Planung statt blinder Aggression. Überprüfe die Initiativleiste, erkenne gefährliches Gelände und entscheide, welche Gegner oder Ziele zuerst erledigt werden müssen, bevor du den Trupp bewegst.

1

Lies die Initiativreihenfolge

Überprüfe, welcher Held oder Gegner als Nächstes handelt, bevor du eine Bewegung auswählst. Ein starker Angriff kann sich als Fehler erweisen, wenn der Held dadurch mehreren gegnerischen Zügen schutzlos ausgeliefert ist.

Example: Wenn ein Gegner unmittelbar nach Soren handelt, solltest du Schutz, Kontrolle oder eine sicherere Positionierung einsetzen, statt Sorens Zug in Reichweite des gegnerischen Angriffs zu beenden.

2

Überprüfe Bewegungs- und Angriffsreichweiten

Nutze das Raster, um zu bestätigen, wohin sich jeder Held bewegen kann und welche Felder als Ziel ausgewählt werden können. Plane die endgültige Position, bevor du Bewegungspunkte ausgibst oder dich für eine Fähigkeit entscheidest.

Example: Bewege dich nur weit genug, um das Ziel zu erreichen, und bleibe dabei in der Nähe von Deckung und Unterstützung durch den Trupp, anstatt automatisch die gesamte Bewegungsreichweite des Helden zu nutzen.

3

Nutze Höhenunterschiede und freie Sichtlinien

Höher gelegene Positionen und ungehinderte Angriffslinien können offensive Möglichkeiten verbessern. Tiefer gelegene Bereiche, Hindernisse und ungünstige Winkel können die Effektivität eines Angriffs verringern.

Example: Bewege einen Fernkämpfer vor dem Angriff auf ein höher gelegenes Feld, während ein widerstandsfähigerer Held den tiefer gelegenen Weg zu dieser Position kontrolliert.

4

Überprüfe die Trefferchance vor dem Angriff

Die Genauigkeit wird durch die Positionierung und die Bedingungen auf dem Schlachtfeld beeinflusst. Vergleiche die angezeigte Trefferchance mit dem Wert der Aktion, bevor du eine wichtige Fähigkeit einsetzt.

Example: Setze gegen einen beinahe besiegten Gegner einen zuverlässigen Angriff ein, statt eine Fähigkeit mit hohem Schaden und geringer Trefferchance zu riskieren, die den Zug verschwenden könnte.

5

Kontrolliere Engpässe und Gelände

Schmale Wege, Hindernisse und interaktives Gelände können begrenzen, wie viele Gegner den Trupp gleichzeitig erreichen. Positioniere widerstandsfähige Helden so, dass sie die Bewegung der Gegner blockieren oder umleiten können.

Example: Halte einen schmalen Weg mit einem defensiven Helden, während Schadens- und Unterstützung Helden hinter der Frontlinie bleiben und aus sicheren Winkeln angreifen.

6

Reagiere auf sich verändernde Schlachtfelder

Manche Begegnungen verändern sich während des Kampfes. Plattformen, Gefahren, sichere Zonen oder nützliche Positionen können sich bewegen, verschwinden oder gefährlich werden.

Example: Lass einen Fluchtweg offen, statt jeden Helden auf einem vorübergehend vorteilhaften Abschnitt des Schlachtfelds zu platzieren.

7

Bringe Kampf und Nebenziele ins Gleichgewicht

Optionale Ziele können strategische Vorteile bieten, den Trupp jedoch aufteilen. Weise einem mobilen Helden das Ziel zu, während der Rest des Teams eine stabile Formation beibehält.

Example: Schicke erst dann einen schnellen Helden zum Nebenziel, wenn die Frontlinie die nächsten Gegner aufgehalten und einen sicheren Rückweg geschaffen hat.

8

Beende jeden Zug in einer sicheren Formation

Überprüfe vor der Bestätigung einer Aktion die Reichweiten der Gegner, nahe Verbündete und die nächsten Positionen in der Initiativreihenfolge. Helden sollten ihre Züge dort beenden, wo der Trupp sie schützen oder unterstützen kann.

Example: Ein etwas schwächerer Angriff aus der Deckung ist oft besser als maximaler Schaden, auf den mehrere unbeantwortete gegnerische Angriffe folgen.

Fortschritt in Akt 1

Prelude Dark Pain Weltkarten- und Questanleitung

Folge Sorens Widerstand durch Statera und bringe Storymissionen, optionale Aufgaben und zufällige Begegnungen in Einklang. Wichtige Storyabschnitte sind deutlich mit Spoiler-Hinweisen gekennzeichnet.

Akt 1 bietet etwa 15 Stunden Early-Access-Inhalte mit taktischen Kämpfen und Fortschritt auf der Weltkarte. Am sichersten ist es, nahegelegene optionale Aktivitäten abzuschließen, den Trupp in der Zitadelle instand zu halten und geeignete Fähigkeiten vorzubereiten, bevor du wichtige Ziele des Widerstands vorantreibst.

Early-Access-Updates

Roadmap, Patches und Updates von Prelude Dark Pain

Verfolge den Start im Early Access, Balance-Updates, Fehlerbehebungen und die geplante Erweiterung über Akt 1 hinaus. Bestätigte veröffentlichte Inhalte werden von zukünftigen Entwicklungszielen getrennt dargestellt.

Prelude Dark Pain startete im Early Access mit dem vollständigen ersten Akt, ungefähr 15 Stunden Inhalt, 9 spielbaren Helden und 63 Fähigkeiten. Die zukünftige Entwicklung erweitert die Kampagne, das Heldenaufgebot, die Klassen, Gegner und unterstützenden Fortschrittssysteme auf dem Weg zur Vollversion.