- 薄暮遠征軍の仲間 は、現在アーリーアクセスで約9人の勧誘可能な仲間が登場しています。
- Tier 1 のビルド は、ブルーザー、ヒーラー、集団制圧、遠隔ダメージ、状態異常ダメージなど、役割の異なる運用を支えます。
- 主力候補 は、編成の目的に応じて Saurin、Taon、Mayia、Gayla、Rufio、Raider が中心になります。
- 重要メカニクス: 属性は、物理ダメージ、魔法威力、回復、熟練、装甲、行動順、命中率に影響します。
- アーリーアクセスの注意: 現在は Tier 1 スキルのみを扱っているため、後半の能力で評価が変わる可能性があります。
薄暮遠征軍の仲間:アーリーアクセス概要
現在の 薄暮遠征軍の仲間 ロスターは、単純なレアリティではなく、戦術的な位置取りと補完し合うスキルツリーを軸に構成されています。各仲間には2つのスキル経路があり、将来的には4段階のティアが予定されています。アーリーアクセスの概要では Tier 1 に焦点を当てているため、ここでのおすすめは正式リリース後のメタではなく、現時点のスタート用ツールキットを示しています。
現在使えるロスターには、Saurin、Taon、Tomias、Mayia、Gayla、Sade、Rufio、Raider、そして Rufio の妹である Öza が含まれます。正式版では約20人まで拡張される予定ですが、その大きなロスターはここでは評価対象外です。
動画の見どころ:
- アーリーアクセスの仲間の役割と Tier 1 スキル選択肢
- 属性の効果、状態異常、パーティ配置
- 現在勧誘可能なロスターの長所と短所
- タンク、ヒーラー、制圧役、ダメージ役の実用比較
まずは戦場での役割で仲間を選びましょう。ダメージ、状態異常制御、持続力、前線圧力を揃えたパーティは、同じ役割を4人で奪い合う構成よりも安定しやすいです。
理解しておきたい基本属性
属性は、仲間がどれだけ効率よく働けるかを決めます。Battle は物理攻撃を支え、Fortitude はHPと装甲を高め、Subterfuge はクリティカル率と熟練を上げます。Knowledge は魔法ダメージと魔法命中を伸ばし、Conviction は回復力、装甲、魔法防御を強化します。
| 属性 | 主な効果 | 向いている仲間 |
|---|---|---|
| 戦闘 | 物理ダメージ、命中率、救済 | Saurin、Tomias、Rufio |
| 耐久 | HP、装甲、救済 | Tomias、Rufio、Raider |
| 隠密 | クリティカル率、熟練、回避 | Saurin、状態異常重視のビルド |
| 生存者 | 熟練、魔法防御、HP | 打たれ弱い状態異常系や魔法系 |
| 知識 | 魔法ダメージ、クリティカル率、命中率 | Sade、Öza |
| 信念 | 回復力、装甲、魔法防御 | Taon、Sade、Öza |
行動順は毎ラウンド再計算されるため、多くのタクティカルRPGよりもターン順が読みにくくなっています。さらに、仲間の中には隣接、列、段差、範囲効果の配置に依存する者もいるため、移動も重要です。
前衛の仲間と物理ダメージ
前衛ロスターは、大きく2つのスタイルに分かれます。Tomias は専任タンクであり、Rufio と Raider は機動力、制圧、ダメージを兼ねつつ、より高い防御投資を求めます。Saurin は近接の状態異常ダメージ特化で、ターゲットを分断し、出血を維持できると最も力を発揮します。
前衛比較
| 仲間 | 主な役割 | Tier 1 の主力手段 | 主な弱点 |
|---|---|---|---|
| Saurin | 近接ダメージと出血 | Cut to the Core、Blood Fetish、Exposed Weakness | 近接範囲を維持する必要がある |
| Tomias | 専任タンク | Painful Provocation、Savage Skin | ダメージ出力が低い |
| Rufio | ブルーザーと状態制御 | Helmet Cracker、Launch of Perdition | Tomias より耐久が低い |
| Raider | 機動ダメージとスタン制御 | Leap of the Fallen Angel、Shroud | 防御面への投資が必要 |
Saurin: 出血の処刑人
Saurin の Mark of the Rogue は、ダメージを与える攻撃とスキルに出血を付与する追加確率を与えます。最重要の初手は Cut to the Core で、180% のダメージを与え、条件を付与する可能性があります。
出血はターン開始時に対象の最大HPの10%を削り、2回まで重複します。そのため、Saurin は耐久の高いエリートやボスに特に有効です。この効果に続けて Blood Fetish を使うと、出血中の対象へのダメージが1スタックごとに30%増加し、最大3スタックまで上がります。
Tier 1 での優先度が高いのは次の通りです。
- Cut to the Core
- Blood Fetish
- Exposed Weakness
Exposed Weakness は、状態異常を付与した後に Focus を得られることがあります。Focus は命中率と熟練を高め、Saurin がより多くの攻撃を当て、さらに出血を重ねる助けになります。近接制限は依然として重要なので、価値の低い敵のために戦場全体を横断させるのは避けましょう。
Tomias: 最も安全なダメージ受け役
Tomias は Savage Skin によって、与えたダメージの一部を物理ダメージを吸収するシールドへ変換します。防御性能は初期仲間の中でも高く、Painful Provocation は1アクションポイントで周囲の敵を挑発できます。
これにより、Tomias は2体の敵の間を移動し、同じターンに両方を挑発できる可能性があります。誰かが攻撃を引き受ける必要がある戦闘では、最も分かりやすい選択肢です。ただし、Art of War に投資してもダメージは控えめです。
Tenacity in Battle は与ダメージに応じて回復しますが、Savage Skin だけで十分な保護が得られる場面も多いため、必ずしも必要ではありません。Tomias は頼れる存在ですが、より圧力を出せるブルーザーを好む人もいるでしょう。
Rufio と Raider: 攻撃的な前衛候補
Rufio は、パーティにより高い機動力と状態制御が必要なときに、Tomias の有力な代替になります。Helmet Cracker は範囲ダメージを与え、Expose を付与でき、Rufio をより良い位置へ跳ばせます。Launch of Perdition は1アクションポイントで、すでに負の状態異常を受けている対象をスタンさせることがあります。
Raider は、さらに移動と撹乱に特化しています。Leap of the Fallen Angel はジャンプ後に範囲ダメージを与え、Shroud は隣接する敵に Stunned と Burning を付与できます。彼の受け返し系パッシブである Payback Time は、非クリティカル攻撃を繰り返すほど命中率が上がるため、このキャラクターではクリティカル率を盛りすぎない方が良い場合もあります。
Tomias、Rufio、Raider は同じ役割ではありません。Tomias は耐久で守り、Rufio は位置を制御し、Raider は機動力とスタン圧で爆発的な突破口を作ります。
制圧、遠隔ダメージ、状態異常の仕込み
Mayia、Gayla、Sade は、敵の行動順を操り、条件を利用するための手段をパーティにもたらします。彼女たちの有効性は、位置取り、状態異常の順番、そして各アクションポイントの使い方に大きく左右されます。
Mayia
- 集団制圧に最適
- Exposed、Blinded、Frozen を付与
- 行動順の伸びが非常に優秀
- 1アクションポイントのユーティリティが強力
Gayla
- 物理範囲ダメージに最適
- Blood Crystal のチャージを使用
- 樽の置き場所で結果が決まる
- 列の配置を丁寧に調整する必要がある
Sade
- 魔法ダメージと状態異常スケール
- 戦場に十字を配置して戦う
- 味方の回復と強化も可能
- Tier 2 以降でより有望
Mayia: アーリーアクセスの制圧専門家
Mayia の Marked Prey は、Stunned または Provoked の対象へのダメージを増加させます。代表的なスキルである Arrow of the Owl は直接ダメージこそ低いものの、1アクションポイントで Exposed と Blinded の両方を付与する可能性があります。
Exposed は装甲を下げ、Blinded は敵の命中性能を下げます。1ターンで2体の敵にこの2つを付与できれば、Saurin、Rufio、Raider にとって強力な起点になります。Nature’s Blessing は行動順を上げ、最大3回まで重ねられるため、Mayia が他のキャラクターより先に動きやすくなります。
もう1つ便利なのが Frigid Rain で、Frozen を付与できます。Frozen 状態の敵は行動順で後ろに押しやられるため、パーティは倒し切るための猶予を得られます。Forceful Shot のような押し出し効果は、段差のあるマップで特に有効です。
Gayla: 爆発的な範囲ダメージ
Gayla の Blood Crystal パッシブは、基本攻撃が命中するたびにチャージを生成します。スキルは1ラウンドあたり最大3チャージまで、各チャージごとに追加ダメージを得ます。基本攻撃の射程がわずか3マスしかないため、一般的な遠隔アタッカーよりも危険に近い位置で戦う必要があります。
彼女の代表的な仕掛けは Blood Crystal Barrel です。Gayla が樽を設置し、別のスキルで起爆します。基本攻撃では比較的控えめな範囲ダメージですが、別の攻撃スキルで起爆すれば、より強い 120% の範囲効果になります。
Blood Soaked Bullet は実用的な起爆手段です。1アクションポイントで、直線上の対象を貫通できます。樽は Gayla 自身にダメージを与えませんが、位置取りを誤ると味方には安全に使えません。アクションポイントを使う前に、まず列を整えましょう。
Sade: 成長型の魔法専門家
Sade は、戦場に置いた十字を通して魔法を操ります。Dance of Size は十字の近くにいる敵へダメージを与え、対象に付いている有害な状態異常から追加ダメージを得ます。大きな欠点は、範囲が味方にも当たることです。
パーティがすでに複数の状態異常を付与しているなら、Sade の価値は上がります。Pestilence and Pain は対象が受けるダメージを増やし、有害な状態異常が多いほどさらに伸びます。Prayer of the Veil は回復できますが、出血を付与することもあり、扱いにくいトレードオフになります。
Tier 1 での安定感は、Mayia の制圧や Gayla の範囲ダメージほど高くありません。しかし、回復、状態異常へのスケーリング、そして将来の Tier 2 オプションを考えると、スキルティアが増えるにつれて大きく伸びる可能性があります。
| 仲間 | 必要な準備 | 最大の見返り | 位置取りの助言 |
|---|---|---|---|
| Mayia | Stunned または Provoked の対象 | 高い制圧力と行動順 | 前衛の後ろにいる |
| Gayla | Blood Crystal のチャージと樽配置 | 大きな物理範囲ダメージ | 樽を攻撃列に合わせる |
| Sade | 複数の有利・不利状態異常 | 成長型の魔法ダメージと支援 | 味方を十字の範囲外に置く |
安定した流れは、Mayia が Exposed か Blinded を付与し、その後にダメージ役がその隙を突く形です。Sade と Saurin は、他の仲間が条件を整えてからこそ強くなります。
回復、編成、ターン計画
安定したパーティには通常、前衛の要、制圧役、ダメージ特化役、そして柔軟な支援役または範囲ダメージ役が必要です。Taon は、1つのキットでダメージ、攪乱、ユーティリティ、回復をこなせるため、アーリーアクセスでは特に価値があります。
Taon: 最も柔軟な支援役
Taon の Mechanics and Engineering パッシブは、アクティブな装置1つにつきクリティカル率を上げます。Defensive Turret は敵の注意を引ける追加の攻撃手を生み出し、Bear Trap はより高いダメージを与え、1アクションポイントで、Bleeding や Pinned を付与する可能性があります。
Bear Trap は、攻撃用の行動を残しながら2つ設置できるため、汎用性の高い選択肢として優秀なことが多いです。一方、タレットは使い捨ての標的が必要なときや、戦場への圧力を増やしたいときに役立ちます。
Defend the Nest は範囲内の味方を回復し、次ラウンド開始時に追加回復も与えます。この遅延効果は、味方が瀕死になってからではなく、被弾前に置くべきことを意味します。Get Scrappy も、装置が破壊されたときに Taon 自身のHPを回復します。
Öza: 直接回復は得意だが脆い
Öza は、メイスと盾の攻撃に魔法寄りの支援を組み合わせます。Minor Healing は対象の最大HPの20%を回復し、Regeneration を付与します。Healing Tomb は、対象が攻撃したときに体力を回復する3チャージを与えます。
さらに、Elemental Explosion を1アクションポイントで使えば、範囲魔法ダメージを与え、Shock を付与する可能性があります。Shock は後続のスタンにつなげやすくなります。Earth Spikes は魔法ダメージを追加し、出血を付与することがあります。
Öza は防御面が低いため、前線近くで戦うと守るのが難しくなります。位置を維持できる編成なら有用ですが、Taon の方が多くのアーリーアクセス編成に入れやすいです。装置が回復の前から貢献してくれるからです。
おすすめ編成例
| パーティ核 | 強み | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Saurin + Taon + Mayia + Raider | 出血、回復、制圧、スタン | バランスの良い一般戦闘 |
| Saurin + Taon + Gayla + Mayia | 状態異常ダメージと範囲ダメージ | 敵が密集した समूह |
| Tomias + Taon + Mayia + Gayla | 高耐久防御と遠隔圧力 | より安全な前衛が欲しい人向け |
| Rufio + Taon + Sade + Mayia | 状態異常重視のハイブリッド支援 | 準備時間のある長期戦 |
これらは役割ベースのテンプレートであり、固定ではありません。機動力と Expose が生存力より重要なら Tomias を Rufio に替えましょう。敵が散らばっている、またはスタンに弱いなら Gayla を Raider に替えるのも有効です。
前衛を決める
物理防御を最大化したいなら Tomias から始め、機動力とダメージを重視するなら Rufio か Raider を選びます。
戦場制御を加える
主力ダメージ役が動く前に、Mayia で Exposed、Blinded、Frozen を付与します。
ダメージエンジンを選ぶ
出血なら Saurin、樽を使った範囲ダメージなら Gayla、機動範囲攻撃とスタン圧なら Raider を選びます。
持続力を確保する
装置と遅延回復なら Taon、直接回復と魔法ダメージが合う戦闘なら Öza を加えます。
行動順を計画する
再計算される行動順、移動制限、アクションポイントの消費、敵の位置を考慮してから動きましょう。
行動順は毎ラウンド変わるため、次に動く敵を確認せずに移動やアクションポイントを使い切らないようにしましょう。
仲間チェックリストとTier 1優先度
最適なアーリーアクセスロスターは戦闘内容によって変わりますが、いくつかの優先事項は共通しています。Saurin や Sade に条件を活かさせる前に状態異常を整え、脆いキャラが無理に近接を強いられないよう守りましょう。
Tier 1 優先度表
| 優先度 | 推奨仲間 | 理由 |
|---|---|---|
| 核心制圧 | Mayia | Exposed、Blinded、Frozen と行動順操作が優秀 |
| 核心支援 | Taon | 装置、攪乱、ダメージ、範囲回復を兼ねる |
| 状態異常ダメージ | Saurin | 出血圧力と強力な単体コンボ |
| 範囲ダメージ | Gayla | 樽と列が揃うと高い見返り |
| 防御タンク | Tomias | 物理ダメージ吸収に最も優れる |
| 機動ブルーザー | Rufio | ジャンプ、Expose、スタン起点の可能性 |
| 攻撃的撹乱役 | Raider | 機動力、Burning、複数対象へのスタン可能性 |
| 魔法支援 | Sade または Öza | リスクの異なる回復と魔法ダメージ |
アーリーアクセス仲間の目標:
- 戦闘内容に合った前衛役を勧誘する
- Taon か別の回復手段を確保する
- 状態異常付与役と、その条件を活かせる仲間を組み合わせる
- 難しい戦闘の前に Gayla の樽配置を試す
- 脆い近接役や支援役には防御属性を投資する
避けたい実践的ミス
- すべての遠隔仲間を後衛扱いしないこと。Gayla の基本攻撃射程は短いです。
- 位置取りのトレードオフを許容できないなら、味方の近くで Sade の範囲スキルを使わないこと。
- 1ポイントで使える制圧手段があるのに、状況限定のスキルに2アクションポイントを使わないこと。
- 最も硬い仲間が最も高いダメージを出すとは限らないこと。
- 編成時に移動、段差、列、狭い通路を無視しないこと。
アーリーアクセスの仲間システムは、意図を持った編成に報酬を与えます。Tomias は最も分かりやすい防御プランを提供しますが、Rufio と Raider は敵を制御したり先に倒したりすることで被害そのものを防げます。Mayia はほぼすべての状態異常ベースの編成を強化し、Taon は専任ヒーラー枠を必要とせずに複数の支援不足を埋めます。
バランスの良いアーリーアクセス編成なら、Saurin、Taon、Mayia、そして Tomias か Raider から始めましょう。安全性を重視するなら Tomias、より速い制圧を求めるなら Raider です。
Q: アーリーアクセスで使える Prelude Dark Pain の仲間は何人いますか?
現在のアーリーアクセスでは、勧誘可能な仲間はおよそ9人です。正式版では約20人まで拡張される見込みですが、その大きなロスターはまだ現在の Tier 1 概要では扱っていません。
Q: アーリーアクセスで最も優秀なヒーラーは誰ですか?
Taon が最も実用的なアーリーアクセスのヒーラーです。Defend the Nest が範囲回復を提供し、装置もダメージと攪乱に貢献するからです。Öza はより強力な直接回復を持ちますが、かなり脆いです。
Q: Tomias は Rufio や Raider より優れていますか?
専任タンクが必要な編成なら、Tomias の方が適しています。Rufio は機動力と Expose 制御が強く、Raider は攻撃的な移動とスタンの可能性に優れます。最適解は戦闘設計次第です。
Q: 集団制圧に最も向いている Prelude Dark Pain の仲間は誰ですか?
Mayia がアーリーアクセス最強の集団制圧専門家です。Arrow of the Owl で Exposed と Blinded を付与でき、Frigid Rain で敵を行動順の後ろに押し下げられます。