Prelude Dark Pain Wiki
マス目に基づく戦術バトル、仲間にできる英雄、スキルのシナジー、重要な選択、クエスト、クラフト、城塞の管理を駆使し、ステラテラ全土でソーレンの抵抗軍を率いましょう。
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アーリーアクセスの開始情報、価格、対応言語、推奨PC環境を確認しましょう。現在プレイできる第1章の内容と、完全版に向けて予定されているコンテンツを比較できます。
Prelude Dark Painは2026年7月27日にSteamアーリーアクセスを開始しました。現在のバージョンには、キャンペーン第1章の全編、約15時間のコンテンツ、9人のプレイ可能な英雄、63種類の英雄スキル、戦術バトル、ワールドマップ探索、城塞管理が収録されています。
配信情報
Steamを通じてWindows PC向けに配信されています。
アーリーアクセス版の購入には、第1章と開発期間中に配信されるすべてのアップデートが含まれます。
部隊管理と戦略的なワールドマップの進行を軸とした、ストーリー重視のタクティカルRPGキャンペーンです。
対応言語
メニュー、インターフェースのテキスト、字幕がローカライズされています。
第1章のコンテンツ
プレイ時間は難易度、探索、任意の遭遇、部隊編成の試行によって異なります。
各英雄には固有の戦場での役割、装備の選択肢、個別のスキル選択があります。
スキルには、直接ダメージ、防護、回復、移動、妨害、パーティーシナジーに関するものが含まれます。
第1章では、ステラテラでのソーレンの抵抗軍の戦いを通じて使用する主要な進行システムが導入されます。
最低PC要件
64ビットのOSが必要です。
最新のIntel CoreまたはAMD Ryzenプロセッサーを想定しています。
最低要件の環境でプレイする場合は、不要なバックグラウンドアプリケーションを終了してください。
より安定したパフォーマンスを得るには、影やエフェクトの設定を下げてください。
パッチや今後のコンテンツ用に、追加の空き容量を確保することをおすすめします。
推奨PC要件
OSとグラフィックドライバーを最新の状態に更新してください。
より大規模な遭遇戦や、ワールドマップ間のスムーズな移動におすすめです。
高解像度や、より高品質な映像設定でのプレイにおすすめです。
操作方法
英雄、マス、アビリティ、インターフェースパネルを素早く選択できます。
Xboxタイプの最新コントローラーを使用すると、標準のボタン配置を最もわかりやすく利用できます。
完全版
完全版では第1章以降も物語が続き、利用できる戦術の選択肢が拡張されます。
バランス調整、インターフェースの改善、追加コンテンツはアーリーアクセスのアップデートを通じて配信されます。
Prelude Dark Pain 初心者ガイド
頼れる部隊の編成方法、行動順の管理、序盤の戦闘を生き延びる方法を学びましょう。これらを優先すれば、装備やスキル強化を無駄にせず、第1幕を攻略できます。
Prelude Dark Painでは、無謀にダメージを与えるよりも、慎重なポジショニングが重要です。序盤の強力な部隊には、前衛の防御役、安定したダメージ役、回復または被害軽減役、そして敵の移動を制御できるヒーローを少なくとも1人組み込みましょう。
バランスの取れた4人部隊を編成する
必須まずは、耐久力のある前衛ヒーロー1人、安定したダメージディーラー1人、サポートヒーロー1人、そして柔軟な制御役または遠距離ヒーロー1人を編成しましょう。ソレンは、抵抗軍の主戦線を支援しながらダメージにも貢献できるため、前衛付近で活躍します。
Avoid: 防御、回復、戦場制御を担えるヒーローなしで、ダメージ重視のヒーローを4人編成する。
行動順を確認する
必須攻撃を実行する前に、ターンのタイムラインを確認しましょう。次に行動する敵を狙い、無防備な状態でターンを迎える味方を守り、危険な次のターンに備えて妨害や制御スキルを温存します。
Avoid: どのユニットが次に行動するかを確認せず、最も近い敵を攻撃する。
強力なスキルを使う前に移動する
高移動を使って安全な攻撃角度を作り、狭い通路を塞ぎ、脆いヒーローを前衛の後ろに配置しましょう。ヒーローを正しく配置することは、使用可能な最強のアビリティをすぐに使うよりも価値がある場合があります。
Avoid: そのヒーローが安全なマスでターンを終えられるか確認せず、強力なスキルを使う。
1体の脅威に集中攻撃する
高戦場全体にダメージを分散させるのではなく、複数のヒーローで危険な敵1体に攻撃を集中させましょう。敵を1体、行動順から取り除くことで、部隊が受ける攻撃の総数を減らせます。
Avoid: 弱った敵を複数体生存させ、全員にもう一度ターンを与えてしまう。
連携するスキルを選ぶ
高準備用スキルと、その結果生じた状態を活用するアビリティを組み合わせましょう。移動制御は範囲攻撃を支え、防御バフは発動の遅いアビリティを準備するヒーローを守り、継続ダメージ効果は長期戦で最も効果を発揮します。
Avoid: クールダウン、防御、チームシナジーを考慮せず、高ダメージのスキルばかり選ぶ。
役割に応じて装備を配分する
高前衛を頻繁に維持するヒーローには、防御系ステータスを与えましょう。専門の攻撃役にはダメージと命中率を優先し、サポートヒーローには生存力とスキルの継続使用を高める装備を与えると効果的です。
Avoid: どのヒーローが最も恩恵を受けるか比較せず、新しいアイテムをすべてソレンに自動で装備させる。
回復が必要になる前に制御する
中敵の攻撃を防ぐほうが、受けたダメージを後から回復するよりも、通常は効率的です。スタン、位置移動、移動制限、防御効果によって、サポートヒーローにかかる負担を軽減できます。
Avoid: 部隊がすでに包囲されるまで、すべての制御アビリティを温存する。
ワールドマップを慎重に探索する
高主要なストーリー目標を進める前に、アクセス可能な遭遇戦や有益なサイドアクティビティを完了しましょう。探索によって経験値、装備、資源を獲得でき、第1幕後半の戦闘が楽になります。
Avoid: 最短のストーリー経路だけを進み、準備不足のまま難しい遭遇戦に挑む。
シタデルに投資する
中シタデルの発展を部隊の成長の一部として考えましょう。施設の改善は、ステラテラ全域で活動する抵抗軍の長期的な採用、準備、作戦能力を支えます。
Avoid: 恒久的な戦略アップグレードを無視し、目先の戦闘力強化にすべての資源を使う。
複数のセーブデータを残す
推奨大きな戦闘、重要な選択、大規模な装備変更の前には手動セーブを作成しましょう。セーブデータを分けておけば、異なるヒーロー構成や戦術を試しやすくなります。
Avoid: 効果の低い部隊編成を確定した後も、1つのセーブデータだけに頼る。
Prelude Dark Pain ヒーローティアリスト
アーリーアクセスで登場する9人のヒーローを、安定性、生存力、柔軟性、さまざまな遭遇戦での価値に基づいて評価します。上位ティアには、特化した部隊を必要とせずに活躍できるヒーローを選んでいます。
この第1幕のランキングでは、ストーリー戦、任意の遭遇戦、難易度の高い戦闘における安定した性能を重視しています。適切なチームであれば、専門職のヒーローが上位ランクのヒーローを上回ることもありますが、キャンペーン全体では汎用性の高いヒーローのほうが扱いやすいでしょう。
総合最強
ほぼすべての遭遇戦で価値を発揮し、複数の部隊スタイルに適合する中核ヒーローです。
ソレン
前衛リーダーStrengths
- 信頼できる前衛性能
- 総合的に高い戦闘価値
- バランス型と攻撃型の両方の部隊に適合
- 第1幕を通して有用
Weaknesses
- サポートから離れると前のめりになりすぎることがある
- 貴重な前衛用装備を他のヒーローと奪い合う
ソレンは安定したダメージ、耐久力、柔軟な部隊貢献度を兼ね備えており、第1幕のチームを編成する際の最も安全な軸となります。
第1幕のサポートヒーロー
回復と防護Strengths
- 部隊の生存力を高める
- 配置ミスを立て直せる
- あらゆるダメージタイプを支援できる
- 長期戦で必須
Weaknesses
- 直接攻撃のダメージが低い
- 機動力の高い敵から守る必要がある
安定した回復と防御支援は、ほぼすべての難しい戦闘で価値があり、特に初心者にとって頼りになります。
非常におすすめ
幅広く役立ち、チーム編成上の条件もわずかな強力なヒーローです。
第1幕のガーディアン
タンク兼プロテクターStrengths
- 前衛を制御する
- 脆い味方を守る
- 狭い戦場で強い
- 受ける攻撃の圧力を軽減する
Weaknesses
- 遠距離への影響力が限られる
- 分散した敵に対するダメージが低い
ガーディアンはダメージディーラーのための安全な空間を作り、難しい敵集団への対処を容易にします。
第1幕の遠距離ヒーロー
安定した遠距離ダメージStrengths
- 安全なダメージ出力
- 弱った敵を仕留められる
- ターゲット選択に優れる
- 開けたマップで有用
Weaknesses
- 包囲されると脆い
- 明確な攻撃経路が必要
安定した遠距離攻撃によって、敵が後衛に到達する前に危険な敵を排除できます。
第1幕の制御術師
範囲制御Strengths
- 敵の陣形を乱す
- 範囲ダメージを支援する
- チョークポイントを制御する
- 行動効率を高める
Weaknesses
- 慎重なポジショニングが必要
- 敵が広く分散していると効果が下がる
戦場制御によって複数の敵の行動を防げるため、行動の遅いダメージ重視のヒーローと強力なコンボを作れます。
シナジー次第で強力
役割を中心に設計されたチームに入れることで、大幅に強化される有効なヒーローです。
第1幕のデュエリスト
単体ダメージStrengths
- 優先目標への高いプレッシャー
- 敵を仕留める能力が高い
- 孤立した敵に有効
Weaknesses
- 集団制御能力が限られる
- 長期戦ではサポートが必要
デュエリストは1体の敵を排除することに優れていますが、戦場で防御や範囲制御が求められる場合は貢献度が下がります。
第1幕のブルーザー
近接ダメージStrengths
- 近距離攻撃が強力
- 主な前衛を支援できる
- 攻撃的な部隊で有効
Weaknesses
- 前進中に大きなダメージを受けやすい
- 回復または防御支援が必要
ブルーザーは強力な近接プレッシャーを生み出しますが、前衛での戦闘を繰り返し支えられる部隊を必要とします。
第1幕のスカーミッシャー
機動アタッカーStrengths
- 脆弱なターゲットに到達できる
- 柔軟に再配置できる
- 敵の掃討に向いている
Weaknesses
- ポジショニングのミスに弱い
- 専門の前衛ヒーローより耐久力が低い
機動力によって価値ある戦術的選択肢を生み出しますが、ミスをすると部隊から孤立する恐れがあります。
遭遇戦のスペシャリスト
適した戦闘では非常に優秀ですが、幕全体を通しての安定性は低い、状況依存のヒーローです。
第1幕のスペシャリスト
条件付きユーティリティStrengths
- 特定の遭遇戦タイプで強い
- 特化戦術を可能にする
- 珍しい戦術的手段を提供する
Weaknesses
- 汎用的な価値が低い
- 特定の味方や敵の陣形を必要とする
スペシャリストは、その能力が噛み合う遭遇戦では有用ですが、常に部隊へ加えておくヒーローとしては安定性に欠けます。
Prelude Dark Painの最強チーム編成
前衛での足止め、ダメージ、味方の保護、行動順の管理を軸に、効果的な4人編成を組みましょう。各編成には明確な戦闘プランと、最も力を発揮する状況を記載しています。
頼れる部隊には、敵の注意を引きつけられる役、継続的にダメージを与える手段、味方を守るか回復する方法、そして戦場を制御するか優先目標を排除できる英雄が必要です。これらの役割を維持しながら、戦闘内容に応じて個々の英雄を入れ替えましょう。
バランス型初心者チーム
Soren · 前衛リーダー
中央の戦線を維持し、安定した近接攻撃を仕掛ける。
Act 1のガーディアン · タンク
孤立した味方を守り、危険な移動経路を封鎖する。
Act 1のサポート英雄 · 回復と保護
部隊の体力を維持し、弱った英雄が倒されるのを防ぐ。
Act 1の遠距離英雄 · 遠距離ダメージ
弱った敵にとどめを刺し、安全に接近できない敵を攻撃する。
Synergy: ガーディアンが攻撃を受け止める間に、Sorenと遠距離英雄が敵を排除します。サポート英雄は、長期戦でも2人の前衛を戦い続けられる状態に保ちます。
Opening: ガーディアンを最も安全に封鎖できる位置へ移動させ、Sorenは援護できる距離に置き、遠距離英雄の射線を確保します。
Risk: 敵が広いマップ全体に散らばっている場合、攻撃的な編成よりもダメージを与える速度が遅くなる可能性があります。
攻撃的な速攻チーム
Soren · 前衛ダメージ
主目標に接近し、他の攻撃役が動ける空間を作る。
Act 1のデュエリスト · 単体ダメージ
エリート敵や優先目標にダメージを集中させる。
Act 1のブルーザー · 近接ダメージ
近くの敵に圧力をかけ、前衛の突破を助ける。
Act 1のコントロールキャスター · 戦場制御
敵の対応を遅らせ、集中攻撃できるよう敵をまとめる。
Synergy: コントロール役が敵の行動を制限する間に、3人の攻撃役が1体の敵を反撃される前に排除します。
Opening: 次に行動する敵の中で最も危険な相手を見極め、その周辺を制御し、使用可能な攻撃をすべて1体の優先目標に集中させます。
Risk: 回復手段が限られるため、位置取りのミスや長期戦がより危険になります。
防御型コントロールチーム
Act 1のガーディアン · メインタンク
狭いエリアを拠点として守り、敵が後衛に到達するのを防ぐ。
Soren · サブ前衛
ガーディアンを支援し、制御エリアに侵入した敵を攻撃する。
Act 1のサポート英雄 · 回復と保護
防御スキルと回復によって部隊の継戦能力を高める。
Act 1のコントロールキャスター · エリア制御
敵の移動を制限し、複数の敵が同時に攻撃するのを防ぐ。
Synergy: 耐久力の高い2人の前衛が密集陣形を維持し、回復とコントロールによって敵が有効に行動できる回数を減らします。
Opening: マップ上で守りやすい場所を選び、敵が限られた経路から近づくよう誘導し、孤立した敵を追いかけないようにします。
Risk: 遠距離ダメージが少ないため、遠くの敵を排除するのに時間がかかります。
遠距離プレッシャーチーム
Act 1のガーディアン · 前衛の防壁
進軍する敵を足止めし、遠距離攻撃陣を守る。
Act 1の遠距離英雄 · メイン遠距離ダメージ
守られた位置から安定したダメージを与える。
Act 1のスカーミッシャー · 機動型フィニッシャー
陣形全体を崩さずに、弱った敵や孤立した敵へ到達する。
Act 1のコントロールキャスター · 移動制御
敵の進軍を遅らせ、遠距離攻撃のための追加ターンを生み出す。
Synergy: コントロール効果で敵を足止めし、その間に遠距離英雄が安定したダメージを与えます。スカーミッシャーは主な射線から逃れた敵を排除します。
Opening: 攻撃経路を確保し、敵と後衛の間にガーディアンを置き、敵が近接攻撃の射程に入る前にコントロールスキルを使います。
Risk: ガーディアンを迂回する素早い敵によって、遠距離攻撃陣が崩される可能性があります。
Prelude Dark Painのスキル、役割、ビルド
Steam Early Accessでプレイ可能な9人の英雄と、利用できる63種類のスキルを使って効果的な部隊を編成しましょう。ダメージ、支援、防御、機動力、コントロールに特化した構成を比較できます。
スキルによって、各英雄がグリッドベースの戦闘でどのように貢献するかが決まります。頼れる部隊には、直接ダメージだけでなく、保護、移動手段、敵のターンを妨害する能力も組み合わせる必要があります。すべての英雄を同じ目的に向けて強化するのは避けましょう。
ダメージビルド
メインアタッカーBest for: 無防備な敵を排除し、次のターンが来る前に弱った敵へとどめを刺す
Upgrade Priorities
- 直接ダメージを増加させる
- クリティカルヒット率や命中率のボーナスを強化する
- 頻繁に使う攻撃のコストやクールダウンを減らす
- 敵が集まりやすい場合は範囲ダメージを追加する
Recommended Combo
- アタッカーが行動する前にサポートスキルを使う
- 高所や側面攻撃が可能な位置へ移動する
- 複数の英雄で危険な敵1体に攻撃を集中させる
ダメージ重視の強化は、英雄が囲まれた場合の汎用性が低くなりやすいため、防御役の英雄でアタッカーを守りましょう。
サポートビルド
部隊支援役Best for: 重要な英雄を行動可能な状態に保ち、チーム全体の効率を高める
Upgrade Priorities
- 回復とリカバリー効果
- バフの持続時間や効果量
- 行動順の操作
- アクションエコノミーの改善
Recommended Combo
- 行動順ではメインアタッカーより前にサポート英雄を配置する
- 価値の高い攻撃を行える位置にいる英雄へバフを使う
- 緊急時の再配置に備えて、移動スキルを1つ残しておく
サポート英雄は、威力の低い通常攻撃を使うよりも、複数のターンを強化することでより大きな価値を生み出します。
防御ビルド
前衛の守護役Best for: 狭い経路を守り、敵の攻撃を受け止め、脆い味方を保護する
Upgrade Priorities
- ダメージ軽減
- ガードや保護効果
- 最大生存力
- 敵の注意とエリア制御
Recommended Combo
- 遠距離英雄やサポート英雄への接近経路を塞ぐ
- 地形や狭い通路を利用して、受ける攻撃を制限する
- 防御的な位置取りと回復・リカバリースキルを組み合わせる
部隊から離れすぎないようにしましょう。孤立した防御役は囲まれ、支援可能な距離から外される危険があります。
機動力ビルド
側面攻撃役兼目標遂行役Best for: 側面の目標へ到達し、危険なエリアから脱出し、無防備な後衛の敵を攻撃する
Upgrade Priorities
- 移動力の追加
- 通常の経路を無視できる移動スキル
- 移動に関するコストの軽減
- 再配置後のボーナス
Recommended Combo
- 行動順の早い段階で行動する
- 前衛が敵を引きつけている間に、任意目標を確保する
- 敵の反撃前に安全な場所へ戻る
安全なマスや目標が戦闘中に変化する移動型の戦場では、機動力が特に重要になります。
クラウドコントロールビルド
敵の妨害Best for: 敵の陣形を崩し、複数の敵が効果的に行動するのを防ぐ
Upgrade Priorities
- 範囲効果スキル
- 押し出し、引き寄せ、位置移動の効果
- 行動順の妨害
- 命中率、移動力、戦闘能力を低下させるデバフ
Recommended Combo
- 範囲攻撃の前に敵をまとめるか、別の場所へ誘導する
- 有利な地形から敵を移動させる
- 部隊が集中攻撃できるまで危険な敵の行動を遅らせる
コントロール効果は、変化した敵の位置や行動順をチームがすぐに活用できる場合に最も有効です。
序盤向けバランス型部隊
汎用編成Best for: 1つの狭い戦略に頼らず、Act 1の戦闘を学ぶ
Upgrade Priorities
- 信頼できるダメージ手段を1つ
- 防御または回復手段を1つ
- 移動スキルを1つ
- 範囲攻撃またはコントロール能力を1つ
Recommended Combo
- Soren、Tizon、Mayaと選択した残りの英雄を、互いに支援できる距離に保つ
- 各英雄に明確な戦場での役割を割り当てる
- 特殊なスキルは優先目標や任意目標のために温存する
Steam Early Accessの英雄ラインナップには9人のプレイ可能な英雄と63種類のスキルが含まれており、新たな戦闘や強化の選択肢に応じて部隊の役割を変更できます。
Prelude Dark Painの戦闘と位置取りガイド
グリッド移動、高低差、命中率、地形、ターン順が各戦闘に与える影響を学びましょう。英雄を攻撃に向かわせる前に、以下の手順を確認してください。
Prelude Dark Painの戦闘では、力任せに攻めるよりも、事前の計画が重要です。部隊を移動させる前に、行動順のタイムラインを確認し、危険な地形を見極め、どの敵や目標を最初に処理すべきかを判断しましょう。
行動順を確認する
移動先を選ぶ前に、次に行動する英雄または敵を確認しましょう。強力な攻撃でも、その後に英雄が複数回の敵ターンにさらされるなら、かえって失策になり得ます。
Example: ソーレンの直後に敵が行動する場合は、ソーレンのターンを敵の攻撃範囲内で終えず、防御、妨害、またはより安全な位置取りを選びましょう。
移動範囲と攻撃範囲を確認する
グリッドを使って、各英雄が移動できる場所と、対象にできるタイルを確認しましょう。移動力を使ったりアビリティを実行したりする前に、最終的な位置を計画してください。
Example: 英雄の移動力をすべて使うのではなく、遮蔽物や部隊の支援に近い状態を保ちながら、対象に届く必要最小限の距離だけ移動しましょう。
高所と見通しの良い射線を活用する
高所や遮られていない攻撃線は、攻撃の機会を広げます。低地、障害物、悪い角度は攻撃の効果を下げる可能性があります。
Example: 攻撃する前に遠距離攻撃役を高所のタイルへ移動させ、その間、より耐久力の高い英雄がその位置へ続く低地のルートを制御しましょう。
攻撃前に命中率を確認する
命中率は位置取りや戦場の状況に左右されます。重要なスキルを使う前に、表示された命中率と、その行動の価値を比較しましょう。
Example: あと一撃で倒せる敵に対しては、命中率の低い高威力スキルでターンを無駄にするより、確実性の高い攻撃を使いましょう。
狭路と地形を制御する
狭い道、障害物、干渉可能な地形は、同時に部隊へ到達できる敵の数を制限できます。敵の移動を阻止または誘導できる場所に、耐久力の高い英雄を配置しましょう。
Example: 防御役の英雄で狭いルートを押さえ、ダメージ役と支援役は前線の後ろに留まり、安全な射線から攻撃しましょう。
変化する戦場に対応する
戦闘中に状況が変化する戦闘もあります。足場、危険地帯、安全地帯、または有利な位置が移動したり、消滅したり、危険になったりする場合があります。
Example: 一時的に有利な戦場の区画へ全員を配置するのではなく、退路を確保しておきましょう。
戦闘とサブ目標のバランスを取る
任意目標は戦略的な価値をもたらしますが、部隊が分断される可能性もあります。機動力の高い英雄を目標へ向かわせ、残りのチームは安定した陣形を維持しましょう。
Example: 前線が最寄りの敵を抑え込み、安全に戻れるルートを確保してから、素早い英雄を1人だけサブ目標へ向かわせましょう。
各ターンを安全な陣形で終える
行動を確定する前に、敵の攻撃範囲、近くの味方、そして次の数手分の行動順を確認しましょう。英雄は、部隊が守ったり支援したりできる場所でターンを終えるべきです。
Example: 遮蔽物から繰り出すやや威力の低い攻撃のほうが、最大ダメージを狙った後に敵から何度も一方的に攻撃されるより、結果的に優れていることがよくあります。
Prelude Dark Painのワールドマップとクエストガイド
ステテラでソーレンの抵抗運動を追いながら、ストーリーミッション、任意タスク、ランダムエンカウントのバランスを取りましょう。主要なストーリー区間には、明確なネタバレ表示があります。
第1幕では、戦術バトルとワールドマップでの進行を通じて、約15時間分のアーリーアクセスコンテンツを楽しめます。最も安全な進め方は、近隣の任意アクティビティを完了し、シタデルで部隊を整え、主要な抵抗運動の目標を進める前に適切なスキルを準備することです。
Prelude Dark Pain ロードマップ、パッチ、アップデート
早期アクセスの開始、バランス調整、バグ修正、そして第1章を超えて予定されている拡張を追跡できます。リリース済みの確定コンテンツと、今後の開発目標を分けて紹介しています。
Prelude Dark Painは、ステラテラにおけるソーレンの抵抗運動を描く完全な第1章、約15時間分のコンテンツ、9人のプレイアブルヒーロー、63種類のスキルを収録して早期アクセスを開始しました。正式リリースに向けて、今後の開発ではキャンペーン、ヒーロー、クラス、敵、そして成長を支える各種システムが拡張されます。